日記帳

くだらねーこと書きます

2017-01-01から1年間の記事一覧

ヾ(・ω・`;))ノぁゎゎ

今期もう500戦やってるのに2ROM2000に行けません どうすりゃええねん

ゲンガースタン(没案)

一貫作って祟って勝ちなんて事はなかった ゲンガー@石 呪われ→影踏み 臆病:236-0-12-4-4-252 技:祟り目/ヘド爆/鬼火/身代わり ドータクン@混乱実 浮遊 生意気:236-28-108-0-132-0 技:ジャイロ/地震/毒/ステロ ジャローダ@混乱実 天邪鬼 臆病hDS 技:リフスト/…

銅鐸

ドータクン@混乱実 浮遊 生意気:236-28-108-0-132-0(最遅) 技:ジャイロ/地震/ステロ/毒 耐久 ・A197グロスのカンチ超高乱数3耐え(きのみ込み4耐え) ・特化テテフのシャドボ超高乱数2耐え(きのみ込み3耐え) 火力 ・ジャイロで197-150マンダ(S150)の身代わりを…

ヾ(。>﹏<。)ノ゙

Charizard-Mega-X @ Charizardite X Ability: Tough Claws Level: 50 EVs: 236 HP / 28 Atk / 4 Def / 116 SpD / 20 Spe Jolly Nature - Flare Blitz - Dragon Claw - Dragon Dance - Roost

QR用のメガマンダ

捨て身用の身代わり竜舞型の調整を考えてた。輸送めんどくさいのでね。 ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン意地:212-4-20-0-188-84技構成:捨て身/竜舞/身代わり/羽休め 火力・捨て身で131-100ミミッキュ確1・捨て身で145-96テテフ確1・舞捨て身で168-132までの…

身内('0')/ハイ! 予選総括

【予選結果】 1戦目(Hiroさん) 勝ち 想定通りの選出だったので、こちらも当初の予定通り詰めて勝ち。初期PT相性が五分だったのでここで落としたら終わり感ありました。 2戦目(マイケルさん) 負け かなりPT相性で不利。慣れないトリル展開を選んでみたものの…

身内('0')/ハイ!4

3はどこに行ったって? 下書き消えたんだよ ちなみにこれも消えたからクソ雑 ネタバレあるんで注意 相手のPT(変更前) ヤドラン/カバ/ムドー/ドラン/バレル/ゲンガー 僕 ゲンガー/ガブ/カグヤ/ジバコ/ポリ2/アシレ とりあえずパッと見で抜け殻ハピ+ゲンガーで…

意地メガギャラ

陽気でも意地でも1舞じゃ結局足りないところが出るから、いっそ2舞できるように大きく耐久に割けばいいんじゃないかと思った ギャラドス@石 威嚇→型破り意地:212-124-4-0-12-156技構成:アクテ/噛み砕く/挑発/竜舞 火力・1↑噛み砕くで167-173メガグロス確1・1…

メガギャラ(クソ記事)

注)この記事には欠陥がある記事です。600字ほど書いた時点で欠陥に気づいたので、消すのが勿体なくて投稿しました。ちょくちょく注意書き突っ込んで見れるようにはしてるので、それでよければどうぞ。 【前語り(興味なければ飛ばして)】メガギャラドスと言え…

casで使ってるやつ

眼鏡ミトムが使いたくなっただけの構築です。使えるポケモン増やしたいなーと思ったので新規育成をいっぱいしたのですが、互換切り対策も兼ねてORASでの育成が必要なポケモン(教え技あり)は採用しないように考えてみました。 正直そんなに強くないので単体だ…

ボツ案

チルタリス@石 ノー天気→妖スキン 図太い:244-0-156-0-108-0 技:ハイボ/毒々/コットン/羽休め HB-メガリザxの2↑フレドラ+コットン後の2↑フレドラ確定耐え HD-C211メガリザyのめざ氷+オバヒを急所非考慮で97%で2耐え メガリザy入りに遂行するためには毒が欲し…

眼鏡ミトムメモ

トリックがレベル技と知って、久しぶりに使いたくなった ロトム(水)@こだわり眼鏡 浮遊1.控えめ:236-0-4-252-12-42.控えめ:140-0-4-252-12-1003.控えめ:252-0-4-148-12-92技構成:ドロポン/10万or放電/ボルチェン/トリックorめざ氷 【調整】1.古き良き普通のH…

ゲンガーの@1

タイトルで察する方もいるかもしれない 受け気味の構築に入るゲンガーの大半は、1:1性能重視&面倒なギミックの誤魔化しになりうる滅び型(シャドボ/守る/道連れ/滅び)。もしくは、潰し&抜きを行う鬼火祟り目型(祟り目/ヘド爆/鬼火@1)が主流となっている。今回…

よくわからんクモ

オニシズクモ@混乱実 水泡 呑気:252-0-228-0-28-0 技:アクアブレイク/波乗り/パワーシェア/毒々 本当によくわからん生き物。波乗り&パワーシェア→吸血/飛びかかる/守る/虫食い/熱湯辺りから選んで変えるのが偉いと思います。 地面&炎耐性が優秀で、ランドと…

混乱実マリルリのお墓

同タイプのレヒレやアシレーヌ(特にレヒレ)と同じように、大きく耐久に割くことでクッションとしての性能に期待できると思って考えてみました。差別化要素的なのは、物理か特殊かって時点で考える必要もないかなぁと思います。 マリルリ@混乱実 ちからもち腕…

C振りオボンレヒレ

最近クソ記事連投してたから、今回はまともなやつ紹介します。図太いHBベースではなく、控えめでCに大きく割くことにより役割対象への遂行能力を高めたとかそんな感じです。 レヒレ@オボン ミストメイカー控えめ:180-0-60-204-4-60技:波乗り/ムンフォ/瞑想/…

ぽよガルド結

(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ ガルド@カシブ 勇敢HA 追い討ち/かげうち/アイへ/毒 ・カシブ込みでブレード状態でCSメガゲンのシャドボ耐え ・A特化 一番まともに使えたのがこれ(転は脱線したので別)ってなんなんですかね? 終わり

ぽよガルド転

(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ ガルド@残飯 穏やか:204-0-4-12-236-52 技:シャドボ/身代わり/毒/キンシ ・身代わりがC159ロイドのジェム確定耐え(ブレードで) ・身代わりがC特化カグヤのエアスラ耐え(ブレードで) ・CSメガゲンガーのシャドボを受けて、身代わり分のHP…

ぽよガルド承

(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ ガルド@残飯 勇敢HA 追い討ち/身代わり/アイへ/毒 弱いとか言う次元じゃなかった。なんやこれ。終わり

ぽよガルド起

(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ ガルド@襷 やんちゃAC 追い討ち/めざ氷/シャドボ/雪崩 A特化追い討ち(成功)で無振りメガゲン確1 弱かった。終わり

ガルド

テテフグロス辺りを止めたいからギルガルド採用→ミミッキュキツい→カグヤに変更→テテフグロスキツい… ガルド入りでミミッキュ対処してる人どうやってんだ?

水zレヒレの技選択と調整

調整の遷移 控えめhCs(s1)→図太いHC&控えめHC(s2)→控えめHC(s3)→控えめHC&控えめCS(s4)→控えめHC&控えめCS(s5) なんやかんやあったけど、やっぱ数値足りんからC補正かけたい。って感じに落ち着いたらしい。Sラインは、ガッツリ割くかほぼ無振りかの2択。HCな…

身内('0')/ハイ!その2

ルール等はその1参照 今回はマイケルさん戦です。パーティはルカリザカイリューバンギランドミトムです。 【考察】 取り敢えず思ったことは、テッカグヤが全く通っていないということです。僕のパーティに通りが良さ目なミトム&リザに無抵抗なのが弱すぎるの…

身内('0')/ハイ! その1

身内杯の対戦思考について軽く ルールは実況者大会の星虹杯と同じです。6パートナーズに自由枠を加えれるって感じですね。で、自由枠には特定のポケモンを入れれないとかそれくらい分かっていれば大丈夫です。 各メンバーの6パートナーズ 制限ポケモン(自由…

悔しい

マンダ

マンダ@石 意地:212-52-4-0-172-68 技:恩返し/身代わり/竜舞/羽休め HBD-特化アシレのムンフォ+アクジェ確定耐え A-131-100ミミッキュ15/16で1発 S-準速ミミッキュ+1 H2削ってAに回しても良いかもしれん

受けル的なやつの積みでの崩し

今普及している受けループと呼ばれる構築は、ラキドヒドムドーの3匹を軸としたものが主流。裏に関しては色々あるものの、一番多いのは「ゲンガーグライ+バンギ/ベトン(追い討ち枠)」かなぁと。結果が出てるのはその「ゲンガーグライ追い討ち枠」と「ヤミラミ…

強さ

1〜10までのカードがあって、お互いカードを1枚づつ出して勝負するゲームがあるとするじゃないですか? 1は2に強い。2は3に強い。3は4に…10は1に強いって感じの。 で、強いプレイヤーはカードを1〜9まで配られる。他のプレイヤーは1と3と7だけみたいに穴ぼこ…

構築批評(と言う名の反省会)その2

続き 1回目でシーズン2の自分の構築批評するって言ったのは良いけど、正直シーズン2の環境をすぐに思い出せないから頑張って思い出しながら書く。箇条書きとかメモ書きみたいになるけど許して。 シーズン2開始〜バンク解禁まで →レート潜ってない。潜ったと…

構築批評(と言う名の反省会)その1

なんか更新したいなーって思ったから無理やりネタを捻り出した。でも、他の方の構築を批評できるほど偉くないですし、そもそもお願いする相手もいないボッチだった… ただ、1回客観的に評価するってのは経験しときたかったから、自分の記事で批評をやってみよ…