日記帳

くだらねーこと書きます

れぎゅF追加ポケ(エアプ)

カイリュー/ハバタクカミのような異常性能ポケモンはいないなーという感想。結構粒揃いではありますが。

 

ドサイドン(C)

高数値地面枠。弱くはないが強豪が多すぎるので評価低め。

エレキブル(C)

叩きとサンダーダイブを習得したらしい。はい。

キングドラ(B-)

雨パのエースとして。あと竜舞スケショとウェーブタックルで物理型が出来るようになったらしい。昔は滝登りだったのになぁ。

メテノ(B-)

状態異常耐性を持ち殻を破るを習得すると言った、地味に偉い要素を兼ね備えた積みエース。ロクブラとメテオビームの習得で抜き性能に拍車がかかった。ただ、積んだ後にコアフォルムになれないと圧倒的なパワー不足という悩みは尽きない。

ブラッドムーン半減/大地無効/欠伸無効の為、ガチグマを対面から起点に出来るらしい。高打点持つにはテラスほぼ必須ですけど…

チラチーノ(C)

お片付けとバトンタッチを習得したらしい。書いてることが強いので全然やりようがありそう。

ドリュウズ(B)

待望のハバタクカミにしっかり強い枠。砂パ民はとくに喜んでそう。

・ポリ2(A-)

固くて色々出来そう。環境変えるほどではないが普通に強そうな枠。

デンチュラ(C)

ねばねばネット枠。ねばねばネット使いの中では結構強い方だと思う。

メタグロス(A-)

何故か叩きとサイコファングを習得したらしい。カタログスペックは高いんですけど…

ランクルス(B)

キョジオーンを倒す枠。別に他にもキョジオーン倒すやつおるけど…

・ブリジュラス(A-)

数値の獣。耐性も尋常じゃないくらい優秀。でも、一般的なスタンのどこかに食い込めるかというと…

ただ、数値が最強すぎるので恐らく強い。

・カミツオロチ(B)

殴れる再生力&高耐久ポケ。書いてることは非常に好みですが強い型が良くわかってません。

バシャーモ(C)

バトンを使いこなせれば…

ラグラージ(B+)

起点作り性能は一歩抜けてるかな?と思います。ステロ+欠伸+クイックターンがあまりにも強力なのと、必要最低限の数値があるので…

ちなみに「ハバタクカミの電磁波を拒否しつつ対面操作とステロが出来るポケモン」でもあります。ランドロスより特殊面は硬いのが良いですね。

ジャローダ(B)

リフストと天邪鬼テラバースト(ステラ)振り回したり、蛇睨みでイライラさせてくるポケモン。普通に強いと思います。

ガオガエン(B)

書いてることは強いんですが、いかんせんウーラオスが辛すぎて困ります。

アシレーヌ(A-)

ガオガエンの同類。タイプも技も数値も強いけど、所詮低速なのがとても辛い。サイコノイズ習得により、ポリドヒド辺りにしっかり圧力をかけられるようになったのは🙆

電気テラバパオジアンにしばかれていらつくだろうなぁ…という日記

・ウガツホムラ(A)

DLCの注目株。タイプもやってることも大体リザX。鬼火がないこと以外は非の打ち所がありません。竜舞スケショが多いっぽいですが、そのうち残飯竜舞身代わりとか竜舞+日本晴れ両立してみたりとか色んな型が出てきそうです。

ちなみに日本晴れ+炎テラスフレドラ(大噴撃)でH振りポリ2ワンパン、そこに竜舞を重ねるとHBポリ2するワンパンします。かなり夢のあるポケモンです。

・タケルライコ(A-)

とても珍しい素が電気タイプの積みポケモン。瞑想なので速度が遅いと思いきや、活性のCブーストを併せることで1積みでも文句無しの破壊性能を誇ります。瞑想+活性+テラバースト(水)でチョッキガチグマ程度なら普通に押し込めるのまあまあえげつないです。

チョッキとか持ってボルチェンしても強そうだし期待が高まりますね。

・ウネルミナモ(B+)

数値の低いパルキア。弱くはないと思いますが、「殴り合いが強いです」以外に言うことがないので…

・テツノカシラ(A-)

クッションになりつつサイコノイズ/未来予知で崩しが出来る面白いポケモン。この手のポケモンは数値が低いのが悩みどころでしたが、こいつは十分な数値があるので強いと思ってます。

・テツノイワオ(B)

耐性が弱すぎて面白い。ただ、数値が高いのでテラス+Sブースト+耐久振り+剣舞でかなり器用で強力な動きが出来ると思います。

・テツノイサハ(C)

受けループに強い!と言いたかったが、多分テツノカシラの方が受けループに強い。あまりにも悲しい。

スイクン(B+)

熱湯身代わり吠える辺りで場を荒らすらしい。ヘイラッシャと枠争えるんですかね?

ラティオス(B+)

ラティアス(B+)

なんか専用技が強くなった。元々数値は高いのと、浮遊+テラスタルの相性が良いことは証明済みなので期待高めです。

 

れぎゅでー2

強いならびに対する初手

・パオジアン

→引いた時のディスアドでかすぎ。引けない。

カイリュー

→あんまり引きたくないけど辛うじて引ける1。

・サーフゴー

→眼鏡以外なら引いても良い。

・ディンルー

→引きたくない。

・ハバタクカミ

→割と引ける。

・ウーラオス

→あんまり引きたくないけど辛うじて引ける2。

 

物理に対して強めな枠を初手置きして、裏にチョッキ枠添えてれば安定するのかなーというメモ。

問題はパオディンルーの2匹に安定するやつがめちゃくちゃ少ないこと。

 

れぎゅでー

-高速枠×1~2

・ハバタクカミ

・テツノツツミ

・パオジアン←疑惑1

・オオニューラ←疑惑2

パオジアンを上から叩く枠。下からの遂行だけだと無理があるという学び。と言っても、連撃ウーラオスの追加で大分マシにはなった。スカーフ枠+連撃ウーラオス両採用していれば無理に入れる必要はないかも?

でも、Sとか関係無しにハバタクカミ/テツノツツミが強いので大体入る。今はエナジー持ってないツツミが熱そう。

 

-カイリュー枠×1

結局このゲームはカイリューが強い。プールが拡大した関係上、パワーで広く相手取れるカイリューの有用性は高まる一方。そもそも追加ポケモン達は大体カイリューに弱い。

 

-サーフゴー枠

相変わらず強いが必須級ではなくなった気がする。サーフゴーが弱くなったというより、サーフゴーに弱いポケモン達の株が下がった関係で重要度が下がったような感じ。使うなら電磁波祟り目とか眼鏡かな?

 

-鋼枠

・サーフゴー

ハッサム

ヒードラン←new

・ヒスイヌメルゴン←new

鋼枠はかなり強化を貰い、選択幅が広がった。ヒードランとヒスイヌメルゴンはハバタクカミに割としっかり強く、受け出しからの展開を作りやすくなった。水テラスだと返り討ちに遭いがちだが、削りをいれておけばカイリューの神速辺りで縛れるようになるので悪くはない。ハバタクカミの個体数を考えると、鋼枠+カイリューというのはやはり鉄板。

 

-地面枠

・ディンルー

ガブリアス

カバルドン

・ドオー

・ガチグマ←new

ランドロス←new

前評価の高かったガチグマ/ランドロスがやって来た。普通に強い(特にガチグマ)が、以前にいたポケモン達も相当に強いので環境を斡旋するほどかというと…

ちなみに今のルールだと地面枠が必須ということは特に無さそう。

 

-格闘枠?

・テツノカイナ

・一撃ウーラオス←new

・連撃ウーラオス←new

・オオニューラ←new

四災に強いと評判の格闘タイプが大量投入された。格闘枠とかいう括り以前に単体スペックが突き抜けて高いので、構築に自然に格闘タイプが入る時代になった感。一通り試したが、自分で使っても強いが相手に使われるともっと強いと言った所。相手視点での圧が高すぎるので、こいつらに弱いポケモンの扱いには注意が必要。

連撃ウーラオスがパオジアンに強いという前評判があったが、試した感じ割と型次第。一応8:2くらいで有利とは言えそうだけどたまに負ける。

 

-ヒスイ勢

※上ほど評価高

・ガチグマ

・イダイトウ

・オオニューラ

・ヒスイウインディ

・ヒスイヌメルゴン

・ヒスイダイケンキ

(壁)

・バサギリ

・ヒスイゾロアーク

・ヒスイバクフーン

(壁)

・その他

 

技or数値がヤバイことで有名なヒスイ勢。

ガチグマ/オオニューラは言わずもがな。イダイトウはトリルor雨時の制圧力の高さを評価して。ヒスイウインディ/ヒスイヌメルゴン/ヒスイダイケンキは、テラス込みの撃ち合い性能の高さが高評価。

 

 

飽きたからこの辺で

災厄エアプ

・チオンジェン

→タイプが自由に変わるナットレイ。冷静に考えて意味がわからないくらいヤバい。みんながこぞって毒菱撒きそうだけど、多分こいつは毒テラスが多いと思う。とても困りますね。

型次第だけどサーフゴーが割とめんどくさい可能性がそこそこある。D高い悪なのにサーフゴーが面倒とはなんすかね。

 

・ディンルー

→数値の塊。一般バトルで出てきて良い数値なのかとても怪しい。具体的にはアナザーギラティナ(150-120-120)より(特性込みで)物理特殊両面硬い。その耐久から繰り出されるステロ吹き飛ばしカタストロフィによる起点作成及び削り性能は相当期待しています。

また、A特化にして殴りにいく型にしても十分な耐久数値を確保できるのが評価が高いです。A特化にした残りの数値を耐久に回すだけで、HBスイクンより物理特殊両面で硬くなれるの意味不明すぎて頭がおかしくなりそうです。

 

・パオジアン

→足が速くて火力が高いマニューラ。高速アタッカーとして必要な要素をほぼ全て兼ね備えており、ハバタクカミと同速な事以外に不満らしい不満がないです。襷アタッカーの選択肢が広がりそうです。

一致テラスを切るなら珠とかでもいいのかなぁ…とは思います。

 

・イーユイ

→力こそパワー。大体特殊版悪ウーラオス。受けという概念を滅ぼすヤバい生き物です。悪巧みで受け破壊!とか言う以前に、眼鏡テラスオバヒぶっぱなすだけで誰か死にます。微妙にSラインが足りないので、眼鏡よりスカーフの方が扱いやすそうではありますね。

イーユイミラーで災いの珠が効かない仕様により、チョッキイーユイで相手のイーユイを止めれる可能性があると僕の中で勝手に話題になってます。