日記帳

くだらねーこと書きます

まぼろしえあぷ

・ミュウ

可愛い。型の読まれにくさは相当なものですが、ミュウだからこそ出来る!というのは両壁+変身くらいしかなさそうに思えます。両壁+変身は決まれば強いと思いますが、誰の前で壁を貼ればいいのか僕にはわかりません。

 

セレビィ

なんか色々足りてないです…

 

ジラーチ

麻痺+アイへとかステロとかで起点が作れるらしいです。禁止伝説/幻でステロ適性が高いポケモンが少ないので、一定数いてもおかしくない気はします。グラードンのステロ適性が高いのがあれなんですが…

専用技「破滅の願い」の名前がかっこいいから好き。

 

ビクティニ

割と普通に強そうな幻。H種族値100、素早さ種族値100で命がけ/蜻蛉返り/トリックを習得する。スカーフで使えとゲーフリが言っている。また、威力180の命中安定炎技(Vジェネレート)を習得する為、HS基調でも瞬間打点に期待ができる。具体的には無振りVジェネレートは特化ランドの地震とほぼ同指数。ちょっとHSを削ってAを伸ばせば、H振りザシアンもしっかり縛れる。

A特化Vジェネレートは無振りイベルタルクラスまでワンパン出来る指数があるので、トリル+Vジェネレートも夢がある。夢見過ぎ感は否めないけどね。

 

ケルディオ

特殊の水格闘という独特すぎるアタッカー。数値不足が否めないのが惜しい。一般ポケモンに混じってたら強かっただろうなぁ…

専用技「神秘の剣」は格闘版サイコショック。ラッキーしばかせてくれの一言。

 

ゲノセクト

鋼虫の特殊(両刀)アタッカー。ケルディオと同じく珍しい耐性/範囲が強み。DLでCが上がれば、珠ダイスチル(てっていこうせん媒体)でH振りザシアンをワンパンできるらしい。あと、虫鋼なのに10万放射冷B覚える。

難点は単純な数値不足。AとC両方120あるせいで、耐久もSも中途半端。火力はダウンロードのお陰でそこそこ。

 

ディアンシー

謎。専用技はめちゃくちゃ強いんですがね…トリルとかするんでしょうか?

 

ボルケニオン

炎水という珍妙なタイプ。「スチームバースト」とかいう超強化版熱湯を覚える。

ザシアンに耐性上有利且つ水の一貫を切れるので可能性は感じます。貯水なのに自信からの水への遂行打がないのと、補助技の貧弱さが難しいところではありますが…(鬼火と強いて言うなら黒い霧くらいしかない…)。

 

マーシャドー

禁止伝説との数値の差をものともしないほどシャドースチールがインチキ。意地だとシャドースチール+影撃ちで、H振りザシアン中乱数らしいですね。シャドースチール+岩封でダイジェットエースを死に出しから止められるのがあまりに強力だと思います。基本襷持ち一択だと思いますが、わかっていたところで止められるわけではないので問題なし。

幻枠の中では圧倒的に強い一匹だと思います。

 

マギアナ

ザシアンと同タイプ&一回り低い程度の耐久値で特殊基調。火力と素早さは大きく負けているものの、トリル(スピスワが使えるのと特殊型と言い張れるのでまあそこは問題なし。鉄壁瞑想+ドレインキッスやトリル(スピスワ)+ダイマ、鉄壁瞑想+バトンなどかなり器用な事ができる。出来ることが多そうなので評価高め。

特性のソウルハートはシングルだとほぼ黒の嘶きと同じ。ダブルなら味方の倒したポケモン、倒れた味方のポケモンでも発動するので偉そうですね。

 

ゼラオラ

普通の単電気。火力と素早さを犠牲に、電気無効と地面への最低限の打点(草結び)を手に入れたレジエレキ的な何か。一応Sが自慢なポケモンなのに、ザシアンより遅いの辛そうです…

 

・ザルード

タイプがダーテングノクタスと同じで、数値はガブリアスとだいたい同じ。数値も耐性も足りてなくてとても悲しい。

 

・メルメタル

マッシブーンみたいな数値してる単鋼。火力と物理耐久はその辺の禁止伝説と比べて遜色がない。特化ダブルパンツァーはH振りザシアンに6〜7割程度、鉢巻を持てばワンパン出来る。

地味に鉄壁ボディプレスも出来るとかなんとか。する必要あるかは怪しい。

バドザシサンダー

S32序盤〜中盤に使っていた構築。没個性的ではある。

バドザシ以外は配分適当なのはご愛嬌。

 

【個体紹介】

-固定枠

ザシアン@朽ちた剣 意地:220-180-4-0-4-100

巨獣/インファ/石火/剣舞

黒バド@スカーフ 控えめ:140-0-196-60-4-108

アスビ/ワイドフォース/挑発/トリック

サンダー@命の珠 臆病:0-0-4-252-0-252

10万/ボルチェン/暴風/羽休め

-パターンA

カバルドン@オボン 腕白:252-0-148-0-108-0

地震/ステロ/欠伸/吹き飛ばし

ナットレイ@チョッキ 生意気HAd

ジャイロ/ウィップ/叩き/地均し

ガオガエン@ゴツメ 呑気HBD

オバヒ/DDラリアット/捨て台詞/堪える

-パターンB

ランドロス霊@鉢巻 意地:140-164-4-0-132-68

地震/空を飛ぶ/エッジ/馬鹿力

ナットレイ@チョッキ 生意気HAd

ジャイロ/ウィップ/叩き/地均し

ガオガエン@ゴツメ 生意気HbD

オバヒ/DDラリアット/捨て台詞/堪える

 

 

【解説/補足】

-固定枠

・ザシアン

HA剣舞ザシアン。インファ石火を採用し、スカーフ黒バドを合わせる事でメタモンにもあるまともな勝率を期待できる。A振り剣舞だと大抵のポケモンは巨獣斬でゴリ押しできるので範囲が狭いのはさほど気にならなかった(HBサンダーを投げられた時は流石に困った)。範囲よりも剣舞石火の縛り性能の高さに魅力を感じる。

配分はこのルールでしょっちゅう使っているものの流用。いたちごっこにならない程度のS振りと、火力重視のHA基調が個人的な好み。

 

・黒バド

スカーフバド。ラッキーにスカトリを決めた後、歌う連打されるとストレスで死んでしまうので挑発も採用。一瞬ワイドフォースを身代わりにしてラッキーにより厚くしていたが、流石にダイサイコ撃ちたい場面があったので結局この構成に。エスパー技の選択は、ダイサイコ後のスイープ力を考えると流石にワイドフォースが便利だと考えている。

イベルタルがいてもバンギラスがいてもガオガエンがいても投げてたので、恐らく選出率はぶっちぎりの1位。黒バド選出して釣り交換したほうが勝率がいいのは構築としてどうなんだ感はある。

 

・サンダー

鳥。イベルオーガ辺りへの遂行と、見せあい時の圧力を考えると流石に採用したい。お手軽に構築単位でのパワーを引き上げられて便利。初手に出してボルチェンorダイマで展開する動きがあまりにも強力。ボルチェンが強力すぎて採用に至らなかったものの、熱風や原子がほしい試合は割とあった。10万を切るのも一考だが、あまりにもイベルタルが重いので代えがたい。

vsイベルタルは黒バドを餌に釣り交換をして頑張る。

 

-パターンA

カバルドン

ステロカバ。適当に削りを入れる便利なクッションとして採用。砂あらしとステロの削りで禁止伝説の圏内に押し込んでいく。ラグラージの欠伸→クイックターンによる眠りターンに依存しない展開も魅力的だが、圧倒的な爆発力があるポケモンがいないので、削りの入れやすさを重視してカバルドンに落ち着いた。

僕がカバルドン使うの下手くそすぎたのでラグラージで良かった。

 

ナットレイ

カイオーガに雰囲気強そうでゲロゲあたりにも有利な枠。サンダーのボルチェンととても相性が良く、前のめりに攻めるときのクッションになる。

全体的にダイマが必要なポケモンが少ないので、割とこのポケモンダイマを切っていた。ダイスチル/ダイアースの硬化が非常に強く、有利対面ダイスチル(ザシアン投げ)→インファ(ダイアースで突破)→裏の特殊禁止伝説に負荷をかけるといった動きは重宝した。

 

ガオガエン

バドザシミラー用のクッション。個体数が増えた関係で動かしづらいものの、なんだかんだで構築にいないと安定感に欠ける。ガオガエン意識で黒バドが来ないことがあったので、黒バド以外への動かしやすさを重視してゴツメ。流石にチョッキで無くて困る場面もあったが、個人的には許容範囲内に収まった。

捨て台詞で盤面をコントロールする動きは強力だが、相手のポケモンに負荷がかからないのが辛いので蜻蛉返りとは一長一短。大体ゴツメスリップでカバー出来るが、襷悪巧みで→マッドショットで突っ込んでくる黒バドがとても苦しい。

 

-パターンB

ナットレイ/ガオガエンはパターン1とほぼ同じ。ガオガエンは生意気に変更した。

ランドロス

受け崩ししたいなーと思って採用した。ラキヌオーが楽な構築ではないので、雑に負荷をかけられるこのポケモンはとても便利だった。ムゲンダイナとじゃんけんをするのが嫌だったので、HAD基調にして控えめ眼鏡ダイマックス砲まで耐えれるようにしている。

馬鹿力はHDトレースポリ2を乱2に押し込めるので採用。怪しいながらも、ホウオウ+ポリゴン2のような並びへの最低限の抵抗力となる。ダイウォールにも出来るステロでも良いといえば良い。

 

スカーフバドレックス調整メモ

自分用メモだから見づらい

 

【有用そうなライン】

-耐久

・特化ザシアンの巨獣斬耐え

・無補正珠ランドロスのダイジェット耐え

・特化珠サンダーのダイジェット耐え

・無補正珠サンダーのダイジェット耐え

-火力

ダイマランドをアスビ×2+珠ダメで処理

ダイマランドをアスビ×2+珠ダメ2回で処理

※サンダーは耐久振りがいたり、そもそも特化でも乱数だったりで怪しい

-素早さ

・究極的にはミラー意識になるからわからへん…流石に準速エースバーンは抜くべきではあると思う(12振り)

 

見ての通り重要そうなラインはだいたい耐久面に偏ってる。不特定多数と撃ち合うことを考えると、耐久≧素早さ>>火力くらいの認識でいいはず。縛り範囲を増やす、という思考だとCの優先度が上がるはずだけど、スカーフバドミラーやガオガエン等の受け駒を考えると流石に行動のしやすさに軍配が上がると思う。ステロ+ザシアンの石火+アスビで相手のメタモン倒そうとするなら話変わるし、ここから先見てもあんま参考にならないと思う。

 

 

【調整ライン】

※全部実数値、()内余りの努力値

-耐久

1.HBD=197-124-121(144)

・特化ザシアンの巨獣耐え

・特化珠サンダーのダイジェット耐え

→余程の事情がない限りこれ以上耐久盛る必要はないと思う。これ以上となると、カイオーガのダイストリームやゼクロムの珠ダイマ技あたり?しかない。

2.HBD=193-125-121(168)

・特化ザシアンの巨獣15/16耐え

・特化珠サンダーのダイジェット15/16耐え

→最高乱数切りバージョン。実数値3も浮くので、乱数1つ妥協できるならこっちで良さそう。

3.HBD=191-124-121(192)

・特化ザシアンの巨獣13/16耐え

・A242ザシアンの巨獣14/16耐え

・特化珠サンダーのダイジェット13/16耐え

→更に乱数を甘えた。ただ、各々の特化の個体数を考えると無難な落とし所だとは思う。火力や素早さで落としたくないラインがあるなら、個人的には採用圏内。明確なラインがないなら大人しく1か2の耐久にしときたい。

4.HBD=185-130-121(192)

・特化ザシアンの巨獣15/16耐え

・無補正サンダーのダイジェット耐え

・特化珠サンダーのダイジェット10/16耐え

→この辺から特化珠サンダーが怪しい。

5.HBD=181-131-121(216)

・特化ザシアンの巨獣13/16耐え

・無補正サンダーのダイジェット耐え

・特化珠サンダーのダイジェット8/16耐え

→すべてが怪しい。一応ザシアンには調整って言い張れるとは思う。「絶対にスカーフバドミラーで勝ちたい!」という硬い意志があったり、前述の通りステロ石火アスビで相手のメタモン倒したいなら採用圏内。火力か素早さにガッツリ振れる努力値は残っている。

 

-火力

言うてあまりない。()内必要努力値

※急所非考慮

1.無振りダイマランドをアスビ×2+珠ダメで処理

・C232(204):確定

→耐久調整5且つ火力特化じゃないと無理。

・C224(148):92.6%の乱2

・C220(116):82.8%の乱2

→個人的な許容ライン。

2.ダイマランドをアスビ×2+珠ダメ2回で処理

・C220(116):確定

→1を満たせる可能性も考えると、ここが一番無難だとは思う。

・C212(60):89.1%の乱2

→だいたい倒せる。ちなみに、199-152ザシアンに対して84.8%の乱2とカツカツではある。

・C210(44):84.0%の乱2

→調整と言い張れる限界ライン。ただ、199-152ザシアンに対して75%の乱2とそこそこ怪しい。

・C206(20):70.3%の乱2

・C204(4):61.3%の乱2

→一応書いてるだけ。一応199-136ザシアンは確2。

 

臆病は考えてないのでよくわかんない。そこまで火力削ると、ザシアンに対する乱数が怪しくなってくるので諸説ではある。

バドザシの組み合わせで自身のザシアンの石火+アスビで相手のメタモンを倒すとか云々考えると、別のラインも生まれるけどザシアンのラインがわからないものを考えても仕方がないので…

 

 

素早さは自分のザシアンとの兼ね合いとかあると思うので割愛。

 

 

 

【調整例】

というか僕が好きな配分

 

-パターン1(ミラー重視)

控えめ:140-0-196-60-4-108

実数値:193-×-125-212-121-184

・特化ザシアンの巨獣15/16耐え

・特化珠サンダーのダイジェット15/16耐え

ダイマランドをアスビ×2+珠ダメ2回で89.1%で落とす

・準速ムゲンダイナ抜き抜き

 

-パターン2

控えめ:124-0-188-116-4-76

実数値:191-×-124-220-121-180

・特化ザシアンの巨獣13/16耐え

・A242ザシアンの巨獣14/16耐え

・特化珠サンダーのダイジェット13/16耐え

・無振りダイマランドをアスビ×2+珠ダメで82.8%で落とす

・無振りダイマランドをアスビ×2+珠ダメ×2で確定

 

 

 

 

 

ずらずら書いててあれなんすけど、特化ザシアンの個体数次第でベストな調整変わると思います。

 

禁止伝説2匹ルール

・ザシアン+なんか凄い殴れるやつ

・なんか凄い殴れるやつ+詰めポケモン

のどっちかで組むのが無難に強い気がする。

 

雑分類

-ザシアン

・ザシアン

 

-なんかすごい殴れるやつ

・オーガ

・バド

・イベル

・火力振ったホウオウ

・C振りゼルネ

ゼクロム

・レシラム

・CSダイナ

・珠ネクロ(日)

レックウザ

 

-詰め

・ネクロ(日)

ルナアーラ

・ジガルデ

・ルギア

・HBゼルネ

・耐久ホウオウ

 

 

この辺に入ってないポケモン使うなら、よくあるアーキタイプにねじ込むことができないので考えることが多くなりがち…な気がする。

 

 

エアプの戯言

自戒

人にアドバイスしたり指導するのは快感が伴う。アドバイス/指導の目的が相手の為を思ってではなく、自身の快感にすり替わる事は稀によくある。何かしらの指導を行う場合は、自分を顧みる必要がある。

 

「人に指導する事は難しい」は真理。

 

 

 

 

まあ仲いい人相手には適当なことばっか言うんですけどね。

お祈りザシオーガ

つべの配信で使ったり使ってなかったりしたやーつ

最高1960とか

 

今期もう潜る時間ないから来月頑張ります…

 

【並び】

ザシアン@朽ちた剣 意地HAs

巨獣斬/じゃれつく/炎の牙/電光石火

カイオーガ@突撃チョッキ 控えめhcS

潮吹き/熱湯/雷/岩封

ランドロス霊@拘り鉢巻 陽気AS

地震/空を飛ぶ/エッジ/蜻蛉

エースバーン(巨)@珠 陽気AS

火炎ボール/飛び膝/思念/ギガインパクト

サンダー@アッキ 図太いHB

放電/暴風/身代わり/羽休め

ラッキー@奇石 図太いHBs

甘える/電磁波/癒やしの願い/卵産み

 

【解説/補足】

・ザシアン

禁止伝説枠1。汎用性の高い犬です。「ザシアンミラーではS負けてる前提でHAにする!」と言い張ってましたが、ザシアンミラーで上を取れていると楽な試合が無視できない数あったので配分は悩ましい限りです。

ナットレイヌケニンに厚く出る為の炎牙採用ですが、普通にディアルガポリゴン2が面倒だったのでインファでもいいと思います。

 

カイオーガ

禁止伝説枠2。普通のチョッキオーガです。生存することが重要なので耐久振りにしました。

技構成はよくある4つです。熱湯は対面性能を向上させる根源の波動でもいいと思います(岩封+根源の波動でかなりの範囲を縛れます)。

 

ランドロス

雑な火力押し付け枠。初手に出して適当に蜻蛉、地震で負荷をかけるだけで強いです。初手の珠サンダーに明確に不利を取る点だけは注意が必要です。

スカーフなら対応範囲がより高まった気がしますが、鉢巻だからこそ崩せるパーティも多かったのでなんとも言えません。特にラキヌオー系統に選出が歪まないのは強力です。

 

・エースバーン(巨)

ダイマ枠。雑に火力を押し付けられるポケモンが欲しかったので入れました。ムゲンダイナ等を絡めた受け構築が厳しめだったので、飛び跳ねるや不意打ちを切って思念と飛び膝蹴りで崩し性能を高めた型にしています。が、普通に飛び跳ねるや不意打ちが欲しいこともあったので諸説あります。

最速エースバーンを考慮している人が少ないのか、数多のザシアンやムゲンダイナを上から倒した逸材です。

 

・サンダー

ザシアン受けです。受け出し時にじゃれつくを合わせられたり剣舞を押されたりすると普通に負けますが、汎用性が高いことを重視して採用しました。詰め性能の高いアッキですが、雑に削りができるゴツメでも良さそうです。

サンダーに珠を持たせて、エースバーンの枠をザシアンに投げられる枠にするほうがいい説もあります。

 

・ラッキー

特殊受けです。電磁波に加えて癒やしの願いを採用する事で、黒バドレックス入りにもそこそこ安定して選出ができます。電磁波→癒やしの願いでザシアンorカイオーガを蘇生して上から叩きます。身代わりは目を瞑っている間に試合が終わっているので良しとします。