禁止伝説2匹を常に同時選出するのは現実的じゃないので、最低でも禁止伝説1匹は出せるようにしたい。
とか思ってたらネクロズマとホウオウ、ザシアン、黒バドあたりしか使えなくなった。あちゃも。
S32序盤〜中盤に使っていた構築。没個性的ではある。
バドザシ以外は配分適当なのはご愛嬌。
【個体紹介】
-固定枠
ザシアン@朽ちた剣 意地:220-180-4-0-4-100
巨獣/インファ/石火/剣舞
黒バド@スカーフ 控えめ:140-0-196-60-4-108
アスビ/ワイドフォース/挑発/トリック
サンダー@命の珠 臆病:0-0-4-252-0-252
10万/ボルチェン/暴風/羽休め
-パターンA
カバルドン@オボン 腕白:252-0-148-0-108-0
地震/ステロ/欠伸/吹き飛ばし
ナットレイ@チョッキ 生意気HAd
ジャイロ/ウィップ/叩き/地均し
ガオガエン@ゴツメ 呑気HBD
オバヒ/DDラリアット/捨て台詞/堪える
-パターンB
ランドロス霊@鉢巻 意地:140-164-4-0-132-68
地震/空を飛ぶ/エッジ/馬鹿力
ナットレイ@チョッキ 生意気HAd
ジャイロ/ウィップ/叩き/地均し
ガオガエン@ゴツメ 生意気HbD
オバヒ/DDラリアット/捨て台詞/堪える
【解説/補足】
-固定枠
・ザシアン
HA剣舞ザシアン。インファ石火を採用し、スカーフ黒バドを合わせる事でメタモンにもあるまともな勝率を期待できる。A振り剣舞だと大抵のポケモンは巨獣斬でゴリ押しできるので範囲が狭いのはさほど気にならなかった(HBサンダーを投げられた時は流石に困った)。範囲よりも剣舞石火の縛り性能の高さに魅力を感じる。
配分はこのルールでしょっちゅう使っているものの流用。いたちごっこにならない程度のS振りと、火力重視のHA基調が個人的な好み。
・黒バド
スカーフバド。ラッキーにスカトリを決めた後、歌う連打されるとストレスで死んでしまうので挑発も採用。一瞬ワイドフォースを身代わりにしてラッキーにより厚くしていたが、流石にダイサイコ撃ちたい場面があったので結局この構成に。エスパー技の選択は、ダイサイコ後のスイープ力を考えると流石にワイドフォースが便利だと考えている。
イベルタルがいてもバンギラスがいてもガオガエンがいても投げてたので、恐らく選出率はぶっちぎりの1位。黒バド選出して釣り交換したほうが勝率がいいのは構築としてどうなんだ感はある。
・サンダー
鳥。イベルオーガ辺りへの遂行と、見せあい時の圧力を考えると流石に採用したい。お手軽に構築単位でのパワーを引き上げられて便利。初手に出してボルチェンorダイマで展開する動きがあまりにも強力。ボルチェンが強力すぎて採用に至らなかったものの、熱風や原子がほしい試合は割とあった。10万を切るのも一考だが、あまりにもイベルタルが重いので代えがたい。
vsイベルタルは黒バドを餌に釣り交換をして頑張る。
-パターンA
ステロカバ。適当に削りを入れる便利なクッションとして採用。砂あらしとステロの削りで禁止伝説の圏内に押し込んでいく。ラグラージの欠伸→クイックターンによる眠りターンに依存しない展開も魅力的だが、圧倒的な爆発力があるポケモンがいないので、削りの入れやすさを重視してカバルドンに落ち着いた。
僕がカバルドン使うの下手くそすぎたのでラグラージで良かった。
カイオーガに雰囲気強そうでゲロゲあたりにも有利な枠。サンダーのボルチェンととても相性が良く、前のめりに攻めるときのクッションになる。
全体的にダイマが必要なポケモンが少ないので、割とこのポケモンにダイマを切っていた。ダイスチル/ダイアースの硬化が非常に強く、有利対面ダイスチル(ザシアン投げ)→インファ(ダイアースで突破)→裏の特殊禁止伝説に負荷をかけるといった動きは重宝した。
バドザシミラー用のクッション。個体数が増えた関係で動かしづらいものの、なんだかんだで構築にいないと安定感に欠ける。ガオガエン意識で黒バドが来ないことがあったので、黒バド以外への動かしやすさを重視してゴツメ。流石にチョッキで無くて困る場面もあったが、個人的には許容範囲内に収まった。
捨て台詞で盤面をコントロールする動きは強力だが、相手のポケモンに負荷がかからないのが辛いので蜻蛉返りとは一長一短。大体ゴツメスリップでカバー出来るが、襷悪巧みで→マッドショットで突っ込んでくる黒バドがとても苦しい。
-パターンB
※ナットレイ/ガオガエンはパターン1とほぼ同じ。ガオガエンは生意気に変更した。
・ランドロス霊
受け崩ししたいなーと思って採用した。ラキヌオーが楽な構築ではないので、雑に負荷をかけられるこのポケモンはとても便利だった。ムゲンダイナとじゃんけんをするのが嫌だったので、HAD基調にして控えめ眼鏡ダイマックス砲まで耐えれるようにしている。
馬鹿力はHDトレースポリ2を乱2に押し込めるので採用。怪しいながらも、ホウオウ+ポリゴン2のような並びへの最低限の抵抗力となる。ダイウォールにも出来るステロでも良いといえば良い。
自分用メモだから見づらい
【有用そうなライン】
-耐久
・特化ザシアンの巨獣斬耐え
・無補正珠ランドロスのダイジェット耐え
・特化珠サンダーのダイジェット耐え
・無補正珠サンダーのダイジェット耐え
-火力
・ダイマランドをアスビ×2+珠ダメで処理
・ダイマランドをアスビ×2+珠ダメ2回で処理
※サンダーは耐久振りがいたり、そもそも特化でも乱数だったりで怪しい
-素早さ
・究極的にはミラー意識になるからわからへん…流石に準速エースバーンは抜くべきではあると思う(12振り)
見ての通り重要そうなラインはだいたい耐久面に偏ってる。不特定多数と撃ち合うことを考えると、耐久≧素早さ>>火力くらいの認識でいいはず。縛り範囲を増やす、という思考だとCの優先度が上がるはずだけど、スカーフバドミラーやガオガエン等の受け駒を考えると流石に行動のしやすさに軍配が上がると思う。ステロ+ザシアンの石火+アスビで相手のメタモン倒そうとするなら話変わるし、ここから先見てもあんま参考にならないと思う。
【調整ライン】
※全部実数値、()内余りの努力値
-耐久
1.HBD=197-124-121(144)
・特化ザシアンの巨獣耐え
・特化珠サンダーのダイジェット耐え
→余程の事情がない限りこれ以上耐久盛る必要はないと思う。これ以上となると、カイオーガのダイストリームやゼクロムの珠ダイマ技あたり?しかない。
2.HBD=193-125-121(168)
・特化ザシアンの巨獣15/16耐え
・特化珠サンダーのダイジェット15/16耐え
→最高乱数切りバージョン。実数値3も浮くので、乱数1つ妥協できるならこっちで良さそう。
3.HBD=191-124-121(192)
・特化ザシアンの巨獣13/16耐え
・A242ザシアンの巨獣14/16耐え
・特化珠サンダーのダイジェット13/16耐え
→更に乱数を甘えた。ただ、各々の特化の個体数を考えると無難な落とし所だとは思う。火力や素早さで落としたくないラインがあるなら、個人的には採用圏内。明確なラインがないなら大人しく1か2の耐久にしときたい。
4.HBD=185-130-121(192)
・特化ザシアンの巨獣15/16耐え
・無補正サンダーのダイジェット耐え
・特化珠サンダーのダイジェット10/16耐え
→この辺から特化珠サンダーが怪しい。
5.HBD=181-131-121(216)
・特化ザシアンの巨獣13/16耐え
・無補正サンダーのダイジェット耐え
・特化珠サンダーのダイジェット8/16耐え
→すべてが怪しい。一応ザシアンには調整って言い張れるとは思う。「絶対にスカーフバドミラーで勝ちたい!」という硬い意志があったり、前述の通りステロ石火アスビで相手のメタモン倒したいなら採用圏内。火力か素早さにガッツリ振れる努力値は残っている。
-火力
言うてあまりない。()内必要努力値
※急所非考慮
1.無振りダイマランドをアスビ×2+珠ダメで処理
・C232(204):確定
→耐久調整5且つ火力特化じゃないと無理。
・C224(148):92.6%の乱2
・C220(116):82.8%の乱2
→個人的な許容ライン。
2.ダイマランドをアスビ×2+珠ダメ2回で処理
・C220(116):確定
→1を満たせる可能性も考えると、ここが一番無難だとは思う。
・C212(60):89.1%の乱2
→だいたい倒せる。ちなみに、199-152ザシアンに対して84.8%の乱2とカツカツではある。
・C210(44):84.0%の乱2
→調整と言い張れる限界ライン。ただ、199-152ザシアンに対して75%の乱2とそこそこ怪しい。
・C206(20):70.3%の乱2
・C204(4):61.3%の乱2
→一応書いてるだけ。一応199-136ザシアンは確2。
臆病は考えてないのでよくわかんない。そこまで火力削ると、ザシアンに対する乱数が怪しくなってくるので諸説ではある。
バドザシの組み合わせで自身のザシアンの石火+アスビで相手のメタモンを倒すとか云々考えると、別のラインも生まれるけどザシアンのラインがわからないものを考えても仕方がないので…
素早さは自分のザシアンとの兼ね合いとかあると思うので割愛。
【調整例】
というか僕が好きな配分
-パターン1(ミラー重視)
控えめ:140-0-196-60-4-108
実数値:193-×-125-212-121-184
・特化ザシアンの巨獣15/16耐え
・特化珠サンダーのダイジェット15/16耐え
・ダイマランドをアスビ×2+珠ダメ2回で89.1%で落とす
・準速ムゲンダイナ抜き抜き
-パターン2
控えめ:124-0-188-116-4-76
実数値:191-×-124-220-121-180
・特化ザシアンの巨獣13/16耐え
・A242ザシアンの巨獣14/16耐え
・特化珠サンダーのダイジェット13/16耐え
・無振りダイマランドをアスビ×2+珠ダメで82.8%で落とす
・無振りダイマランドをアスビ×2+珠ダメ×2で確定
ずらずら書いててあれなんすけど、特化ザシアンの個体数次第でベストな調整変わると思います。
つべの配信で使ったり使ってなかったりしたやーつ
最高1960とか
今期もう潜る時間ないから来月頑張ります…
【並び】
ザシアン@朽ちた剣 意地HAs
巨獣斬/じゃれつく/炎の牙/電光石火
カイオーガ@突撃チョッキ 控えめhcS
潮吹き/熱湯/雷/岩封
ランドロス霊@拘り鉢巻 陽気AS
地震/空を飛ぶ/エッジ/蜻蛉
エースバーン(巨)@珠 陽気AS
火炎ボール/飛び膝/思念/ギガインパクト
サンダー@アッキ 図太いHB
放電/暴風/身代わり/羽休め
ラッキー@奇石 図太いHBs
甘える/電磁波/癒やしの願い/卵産み
【解説/補足】
・ザシアン
禁止伝説枠1。汎用性の高い犬です。「ザシアンミラーではS負けてる前提でHAにする!」と言い張ってましたが、ザシアンミラーで上を取れていると楽な試合が無視できない数あったので配分は悩ましい限りです。
ナットレイやヌケニンに厚く出る為の炎牙採用ですが、普通にディアルガやポリゴン2が面倒だったのでインファでもいいと思います。
禁止伝説枠2。普通のチョッキオーガです。生存することが重要なので耐久振りにしました。
技構成はよくある4つです。熱湯は対面性能を向上させる根源の波動でもいいと思います(岩封+根源の波動でかなりの範囲を縛れます)。
・ランドロス霊
雑な火力押し付け枠。初手に出して適当に蜻蛉、地震で負荷をかけるだけで強いです。初手の珠サンダーに明確に不利を取る点だけは注意が必要です。
スカーフなら対応範囲がより高まった気がしますが、鉢巻だからこそ崩せるパーティも多かったのでなんとも言えません。特にラキヌオー系統に選出が歪まないのは強力です。
・エースバーン(巨)
ダイマ枠。雑に火力を押し付けられるポケモンが欲しかったので入れました。ムゲンダイナ等を絡めた受け構築が厳しめだったので、飛び跳ねるや不意打ちを切って思念と飛び膝蹴りで崩し性能を高めた型にしています。が、普通に飛び跳ねるや不意打ちが欲しいこともあったので諸説あります。
最速エースバーンを考慮している人が少ないのか、数多のザシアンやムゲンダイナを上から倒した逸材です。
・サンダー
ザシアン受けです。受け出し時にじゃれつくを合わせられたり剣舞を押されたりすると普通に負けますが、汎用性が高いことを重視して採用しました。詰め性能の高いアッキですが、雑に削りができるゴツメでも良さそうです。
サンダーに珠を持たせて、エースバーンの枠をザシアンに投げられる枠にするほうがいい説もあります。
・ラッキー
特殊受けです。電磁波に加えて癒やしの願いを採用する事で、黒バドレックス入りにもそこそこ安定して選出ができます。電磁波→癒やしの願いでザシアンorカイオーガを蘇生して上から叩きます。身代わりは目を瞑っている間に試合が終わっているので良しとします。