テッカグヤ@混乱実 ビーストブースト
腕白:252-4-140-0-76-36
技構成:ヘビボン/宿り木/放射or毒々or守る
HB-ミミッキュの4↑霊Z(守る)+4↑シャドクロを高乱数耐え
HD-テテフのサイキネ高乱数3耐え
S-ミラー意識
前期の配分結構聞かれので
って読んでて、顎4つあるってどんな化けもんやねん…って思ってた知り合いがいたとかなんとか
SDで顎使った感想とかです。
(文字に起こすのだるい)
悪巧みと蜻蛉の両立が今の僕のお気に入りです。ミミッキュをめっちゃ呼ぶので1サイクル目は皮剥がしつつ蜻蛉、2サイクル以降は積極的に積んで全抜きを目指すとかそんな感じ。Sがあるので1サイクル目の蜻蛉押すときに耐久を損なわないのはやっぱ強いですね。
欠点は言わずもがなですが、決定力に欠ける点です。ドクZの場合はそこそこの瞬間打点(無振りレボルトを粉砕できる程度)を叩き出せるのですが、ホノオZの場合は積まないと明らかに数値が足りていません。じゃあドクZでいいのでは?という話ですが、ドクZだと環境的にメジャーな地面タイプを投げられるだけで完璧に止まるので、全抜きを狙うにはなんというか心許ないです。
2、3日SDで触れた程度の感想ではありますが、ドクZの場合は潰し性能意識のサイクル重視、ホノオZの場合は積み前提の全抜き意識といったところです。ホノオZは火力足りないと言いましたが、積んだら一応ホノオZでHDグライを吹き飛ばせる程度の指数は出ます。
蜻蛉がメインウェポンってくらいに撃ったので、サイクル主体で行く限り悪巧み+3Wは使わんかなーって感じです。現段階では、サイクルパーティに悪巧みでの崩しだけを重視して採用するならレボルトの方が入れやすいと思ってます。地面&電気の一貫切れるのはあまりにも偉大でした。
それと、少なくとも現状はZの一人勝ち感ありました。環境がある程度固まるまでは変にスカーフとか混乱実とか使わん方が良さげかもです。でも眼鏡は普通に強いからちょこちょこ見かけてもおかしくないと思ってます。眼鏡コケコの見せ合い圧力が高い版みたいなもんです。
p.s
耐久調整は適当です。サイクル回すから余った分で適当にDL対策してHを伸ばしといた方がいいやろなー程度のもんなので意図とかないです。
p.s2
ステロ+悪巧みヘドウェでH振りミミッキュがかなりいい感じの乱1とかなんで、ステロ撒くならヘドウェ>>>ヘド爆です。ステロ撒かないならヘド爆でいいです。無振りならどっちでも巧みヘドウェ(ヘド爆)で確1で、H振りなら確定耐えです。
使ってて楽しい(弱い
コンセプトはタイトル通り、ライボルト+クッション(きのみギャラorきのみランド)+エース枠で選出して行くこと。ライボが環境に刺さっている(S6時点)と思ったのでUSM発売前の暇な期間に考案。
カバルドン多すぎて禿げた(完)
Manectric-Mega @ Manectite
Ability: Static
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 60 HP / 4 Def / 188 SpA / 20 SpD / 236 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Overheat
- Toxic
Gyarados @ Iapapa Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 4 Atk / 252 Def / 4 SpD / 12 Spe
Impish Nature
- Waterfall
- Ice Fang
- Toxic
- Taunt
Landorus-Therian @ Figy Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 124 Def / 132 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- U-turn
- Stealth Rock
Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Shadow Sneak
- Swords Dance
- King's Shield
Tapu Lele @ Choice Specs
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 44 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Psyshock
- Moonblast
- Thunderbolt
Serperior @ Normalium Z
Ability: Contrary
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 4 Def / 236 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Hyper Beam
- Hidden Power [Fire]
- Substitute
マンムー@襷 厚い脂肪
意地:0-252-244-0-0-12
技構成:地震/礫/ステロ/岩封or氷柱針
HB
・特化ミミッキュのミミZ+かげうち耐え
・特化ミミッキュの霊Z+じゃれ耐え
・ステロ+特化マンダの捨て身耐え
多分誰もが一度は考えたことがあるようなやつ。割と使い勝手はいいですが、ガッサに強いと言うメリットを捨ててるのは怖いところ。まあ相手はS削ってることとかわからんので、強い心で氷柱針押せば大体問題ないです。
これの派生として、
マンムー@混乱実 厚い脂肪
意地:44-236-212-0-12-4
技構成:地震/礫/ステロ/氷柱針or毒々
ってのがあります。HBラインは一緒で、HDラインがコケコの草結び意識?だったかなぁと。サイクルPTで、地面無効枠を切らずにとっておけるのは非常に有益なんで好んで使っていました。1サイクル目で混乱実圏内に押し込まれても、2サイクル目以降もコケコと撃ちあえる可能性を持つのは偉いです(マジシャを高乱2耐え程度の耐久数値があるので、電気技読みで投げれば勝てるHPをキープできる)。
人数は自分以外の参加者数
1〜3名→そもそも大会が成立しない。
4〜7名→負担がかなり小さい。自分が参加しても隅々まで目が届くので楽。
8〜15名→同上。とは言え、初めての運営だとこの人数以上で自身が参加するとなると苦しいかもしれません。運営に専念すれば特に
16〜31名→少し運営に負担がかかります。慣れている人だと自身が対戦に参加しつつ余裕で捌けますが、初運営だとこの程度に抑えるのが丸いと思います。
32〜63名→運営に慣れている人でも忙しさを感じる人数です。知り合いに聞いても、64人参加が1つのラインとなってるとのことです。1人運営では自身が参加するならこの程度が限度でしょう。初運営でここまでの数を管理するとなると、過去に運営経験がある人のアドバイスを聞いてからスタートするか、補助者がいなければ難しいと思います。
64〜127名→1人で運営するギリギリの人数です。トラブルがなければ更に多くの人を回せると思いますが、やはり円滑な運営を考えるとここがラインかなと。
128〜255名→未知数。そんな数を集める能力が僕にはありませんし、なんとも言えません。もしやるなら運営補佐、共同運営者が1〜2名は欲しいです。共同運営という形なら、共同運営だから参加者が多く集まるという説もあります。
256〜511名→よっぽどのことがない限り、1人で集めきれる人数ではないと思います。かなり手慣れた運営者2名でも回しきれるか怪しいので、連携の取れる5〜8名程度で回すことになるでしょう。あまり人数が多いと今度は運営内部を纏めきれないため、そちらにも頭を回さないといけなくなります。
今の所僕は64名未満なら自分が参加、それ以上なら運営に専念という形を取っています。まあ60名以上ぽんぽん集まるような人望はないので