日記帳

くだらねーこと書きます

ミミッキュZと妖Z

多分ASかHA以外だと妖Zの方が型として強いと思います。マジで。耐久振って強いのは、「特定の相手に安定して役割を持たすから」だと僕は認識しているのでわざわざ耐久を損なうリスクを持ってまでやることじゃないかと。

 

ってなわけで、逆に不特定多数を相手することを意識したASやHAミミッキュZはめっちゃ強いと思います。特にAS剣舞は、単純にじゃれつくの威力が引き上げられたと思えばいいんじゃないかと。

 

 

と、現段階では思っています。今期終わって意見変わってても許してね

カバアーゴヨン2

1の個別解説

と言っても、オフレポ用に文章書いてたら疲れたので短め

 

アーゴヨン

カバ/バシャ/ギャラの全てが水/妖勢に圧倒的に不利を取るため耐久ベースのドクZ型。ドクZを持つことで水/妖を確1にすることができるので、後出しの際の安定感が大きく上がる。

 

カバルドン

後出しからの起点作成を考えているので、高速回復ソース確保のための混乱実。ステロ&地震は採用理由、吹き飛ばしは身代わりマンダケアのため必須。欠伸と怠けるは構築のラス1と相談。

 

バシャーモ

アーゴヨンと攻撃補完が優れたエース1。バシャをランドやマンダで見ている構築を崩すためにめざ氷は必須。地震はステロ展開しない際に、メガゲンやコケコをワンパンするための手段として。アーゴヨンへの解答にもなる。

 

ギャラドス

上記の3匹で対応できないカバルドンゲッコウガに強いコマ。アーゴヨンとも攻撃補完が優れているものの、火力不足が付きまとうため制圧力はそこそこ。そのため、火力&Sを最低限に抑え2舞を狙えるように大きく耐久振り。

 

テッカグヤ

受けの補完でありながら、一方的に受け身にならないポケモン。対策が緩い構築は、宿り木を当て続けるだけで択を介さず制圧できる。ボーマンダやテテフにある程度抵抗できるような技&持ち物。

 

 

このままではとてつもなくキノガッサが重いため、ラス1はブルルとかジャロが丸いのではないかと思います。

 

カバアーゴヨン1

並びと構築経緯だけ。詳細は明日の記事にして嵩増しをはかる。

 

カバルドンアーゴヨンの止まる範囲が別であるため、カバルドンを初手展開できない構築に対しアーゴヨンから展開するのが強力だと考えました。カバルドンに対し優位なポケモンで、アーゴヨンより早いポケモンがほぼいない(0じゃないです)ため初手アーゴヨンで有利な場合は積みorZ、不利な場合は蜻蛉が安定しやすいです。そのため蜻蛉アーゴヨン+後出しからの性能が高いきのみカバルドンの並びで、広い範囲に柔軟な積み展開を行えると感じて組み始めました。そこに、上記の2匹で対応しきれないカバやゲッコウガに明確に有利を取れる挑発メガギャラドス、攻撃範囲補完に優れたメガバシャーモ、きついテテフやマンダを誤魔化しつつ嵌め技により一方的な受け展開にならない受け要員としてテッカグヤを採用しました。

という段階で、Zフェスに育成が間に合わないことを察したので放り投げました。ラス1は丸投げ。

 

【並び】
カバルドン@マゴ 砂起こし
腕白HBD
地震/ステロ/吹き飛ばし/欠伸

アーゴヨン@ドクZ ビーストブースト
臆病hCDS
ヘドウェ/文字/蜻蛉/悪巧み

テッカグヤ@残飯 ビーストブースト
慎重HbDs
ヘビボン/宿り木/守る/身代わりor毒々

バシャーモ@メガ石 加速→加速
やんちゃACS
フレドラ/地震/めざ氷/守る

ギャラドス@石 威嚇→型破り
陽気Has
技構成:滝登り/噛み砕く/挑発/竜舞

テッカグヤ@混乱実 ビーストブースト
腕白:252-4-140-0-76-36
技構成:ヘビボン/宿り木/放射or毒々or守る

HB-ミミッキュの4↑霊Z(守る)+4↑シャドクロを高乱数耐え

HD-テテフのサイキネ高乱数3耐え

S-ミラー意識

 

前期の配分結構聞かれので

あごーよん

って読んでて、顎4つあるってどんな化けもんやねん…って思ってた知り合いがいたとかなんとか

SDで顎使った感想とかです。

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(文字に起こすのだるい)

 

悪巧みと蜻蛉の両立が今の僕のお気に入りです。ミミッキュをめっちゃ呼ぶので1サイクル目は皮剥がしつつ蜻蛉、2サイクル以降は積極的に積んで全抜きを目指すとかそんな感じ。Sがあるので1サイクル目の蜻蛉押すときに耐久を損なわないのはやっぱ強いですね。

欠点は言わずもがなですが、決定力に欠ける点です。ドクZの場合はそこそこの瞬間打点(無振りレボルトを粉砕できる程度)を叩き出せるのですが、ホノオZの場合は積まないと明らかに数値が足りていません。じゃあドクZでいいのでは?という話ですが、ドクZだと環境的にメジャーな地面タイプを投げられるだけで完璧に止まるので、全抜きを狙うにはなんというか心許ないです。

2、3日SDで触れた程度の感想ではありますが、ドクZの場合は潰し性能意識のサイクル重視、ホノオZの場合は積み前提の全抜き意識といったところです。ホノオZは火力足りないと言いましたが、積んだら一応ホノオZでHDグライを吹き飛ばせる程度の指数は出ます。

 

蜻蛉がメインウェポンってくらいに撃ったので、サイクル主体で行く限り悪巧み+3Wは使わんかなーって感じです。現段階では、サイクルパーティに悪巧みでの崩しだけを重視して採用するならレボルトの方が入れやすいと思ってます。地面&電気の一貫切れるのはあまりにも偉大でした。

それと、少なくとも現状はZの一人勝ち感ありました。環境がある程度固まるまでは変にスカーフとか混乱実とか使わん方が良さげかもです。でも眼鏡は普通に強いからちょこちょこ見かけてもおかしくないと思ってます。眼鏡コケコの見せ合い圧力が高い版みたいなもんです。

 

p.s

耐久調整は適当です。サイクル回すから余った分で適当にDL対策してHを伸ばしといた方がいいやろなー程度のもんなので意図とかないです。

 

p.s2

ステロ+悪巧みヘドウェでH振りミミッキュがかなりいい感じの乱1とかなんで、ステロ撒くならヘドウェ>>>ヘド爆です。ステロ撒かないならヘド爆でいいです。無振りならどっちでも巧みヘドウェ(ヘド爆)で確1で、H振りなら確定耐えです。