日記帳

くだらねーこと書きます

casで使ってるやつ

眼鏡ミトムが使いたくなっただけの構築です。使えるポケモン増やしたいなーと思ったので新規育成をいっぱいしたのですが、互換切り対策も兼ねてORASでの育成が必要なポケモン(教え技あり)は採用しないように考えてみました。

正直そんなに強くないので単体だけ見てもらえれば。元々単体考察が別々に6匹あったのを繋ぎ合わせてるので長いです

 

 

【個体紹介(採用順)】

ロトム(水)@こだわり眼鏡 浮遊
控えめ:252-0-4-148-12-92
技構成:10万/ボルチェン/ドロポン/めざ氷

構築の軸の洗濯機です。一貫が取りやすい技範囲で、そこそこ打点が取れる技を連打できるのが強力です。
技はメインウェポンのドロポン、ボルチェンは確定です。10万は放電との選択ですが、カバリザyを崩すために10万を選択しました。ラス1はめざ氷とトリックの選択ですが、メガボーマンダが重めだったのでめざ氷にしました(見た目は強いけど、実際はそうでもないあれ)。HDマンダの舞恩返しを2耐えできる耐久を保持しつつ、193-111マンダをワンパンできる火力を併せ持つのは眼鏡型の魅力です。
調整はメガマンダが重いので耐久振りは確定。残りは低速地面(HDグライ/HDランド)を上から叩ける程度のSと最低限のCを確保できるように振り分けました。

 

ゲンガー@石 呪われ→影踏み
臆病:236-0-12-4-4-252
技構成:祟り目/ヘド爆/鬼火/身代わり

メガ枠のゲンガーです。単純にミトムと相性がいいので採用しました。滅び型と迷いましたが、ミミッキュ入りに選出を戸惑う必要がなくなり、重いメガボーマンダに抵抗できる鬼火の優先度の方が高く感じたので鬼火祟り目型としました。状態異常を撒く構築ではないので周りとのシナジーは薄いですが、祟り目じゃないとドヒドイデを押し切ることが出来ないのでシャドボよりも優先度が高いと考えています。定番の鬼火/祟り目/ヘド爆までは確定で、ラス1はメガの隙を消しつつミトムに強いメガバナ&モロバレルへ大きなアドが狙える身代わりとしました。後述のナットレイともシナジーがあります。ただ、ボルトロスがきついと感じることも多かったので、道連れにしている時もありました。

 

ナットレイ@残飯 鉄の棘
呑気:252-44-212-0-0-0
技構成:ジャイロ/種ガン/宿り木/守る

ミトム、ゲンガーとの補完です。HBベースですが、その優秀な耐性と数値のお陰でなんとかテテフを誤魔化すことはできます(たまに生意気と入れ替えたりしてますが)。後述の追い討ちバンギのおかげで、拘りテテフの動きを大きく制限できるからHBという理由もあります。テテフ+ミミッキュの集中にも対応する必要があるので、隙を見せるとわかっていても守るは必要です。

 

チルタリス@石 ノー天気→妖スキン
図太い:244-0-252-0-12-0
技構成:ハイボ/文字/コットン/羽休め

水枠にミトムを採用した影響で、メガリザxとメガバシャがどうしようもなく重かったので採用となりました。2枚目の水枠(マリルリかアシレ)を採用しようかと思ったのですが、メガボーマンダやメガリザyにある程度強いと立ち回りが楽になると考えてチルタリスを選択することにしました。
技、配分はテンプレ。コットンを積めば、メガバシャやメガリザxに加え、メガマンダにすら優位に立てるのを評価しています。毒と文字は選択ですが、グロスへの交換読みやナットに刺すため炎技としました。

 

マンムー@スカーフ 厚い脂肪
陽気:28-252-4-0-28-196
技構成:地震/氷柱落とし/氷柱針/岩雪崩

電気の一貫切りが必要だと感じたのでマンムーを採用しました。きついボルトロスを上から落とすためにスカーフ型です。
技構成はメインウェポンの地震と氷柱落とし(確実にボルトロスを縛る為)、リザy&ガモスに初手に奇襲を仕掛けられる岩雪崩は確定です。ラストは対ミミッキュや対ガッサを意識、そして命中も安定である氷柱針としました。礫を撃ちたい相手は、他のポケモンの後出しが間に合うので不要です。
調整は陽気ASベースでコケコの草結び等を意識しているはずです(忘れた)。

 

バンギラス@アクz 砂起こし
慎重:252-44-4-0-156-52
技構成:噛み砕く(イカサマ)/追い討ち/岩封/ステロ

ここまでで非常に重いリザyとウルガモスギルガルドの対策枠です。ついでにメガゲンガーも狩ってもらいたかったので、追い討ちを採用してみました。役割対象が特殊なのでHDベースですが(環境のガルドのSライン次第では慎重HSベースも一考)、火力にほぼ振らなくても岩封で耐久リザyを吹き飛ばせるので不便は感じませんでした。
持ち物は、環境に特殊ガルドが多い(特に毒型)とはいえ、物理ガルドに無抵抗なのは嫌だったのでシールドフォルム状態でもワンパンできるアクZにしました。
技構成は採用理由の追い討ちと岩封は確定、役割対象に確実に負荷をかけるステロも必要だと判断しました。ラストはガルドをワンパンできる火力を引き出すための噛み砕く。ですが、イカサマでも必要な打点は確保できる点&舞った物理ガルドをイカサマで縛れるのでそちらも一考の余地があると思います。厳選めんどくさい&A0身代わりガルド意識で噛み砕くにしてますが。

ボツ案

チルタリス@石 ノー天気→妖スキン

図太い:244-0-156-0-108-0

技:ハイボ/毒々/コットン/羽休め

 

HB-メガリザxの2↑フレドラ+コットン後の2↑フレドラ確定耐え

HD-C211メガリザyのめざ氷+オバヒを急所非考慮で97%で2耐え

 

メガリザy入りに遂行するためには毒が欲しい。でも、炎技を切ると裏によくいるメガグロスへの打点が消える。悩ましい。

HBに振り切り、メガリザyのクッションに使うぐらいが良いかもしれない。181-127のラインでも文字とかめざ氷2耐えするしね。

眼鏡ミトムメモ

トリックがレベル技と知って、久しぶりに使いたくなった

ロトム(水)@こだわり眼鏡 浮遊
1.控えめ:236-0-4-252-12-4
2.控えめ:140-0-4-252-12-100
3.控えめ:252-0-4-148-12-92
技構成:ドロポン/10万or放電/ボルチェン/トリックorめざ氷

【調整】
1.古き良き普通のHC型。端数を振っただけなので特筆すべき点はなし。
2.少し耐久を削ってSに回した型。SはHDグライやABミミッキュを余裕を持って抜けるライン。耐久は臆病ゲッコウガの悪波+水Z(カノン)をほぼ耐える程度。
3.次はCを削ってSに回した型。CラインをドロポンでHDカバを確1、10万で175-136リザyワンパンできるライン(132振り)を確保。次にSを12振りグライや4振りミミッキュを抜けるラインを確保し、余った努力値をCに流した。

2、3のS振りのメリットだが、S実数値106〜115周辺にミトムの有利な相手が固まっていることから有用と考えている。具体的にはレヒレ、HDグライ、低速ランドなど。
カプ・レヒレは105〜115or137のSラインが多く、スイクンと違いこちらに有効打点(ムンフォ)を持っているため117周辺のSが輝くことが多い(レヒレは10万を1発耐えるので、強引に削ったミトムに突っ張る場面が見受けられる)。
HDグライは、Sを抜いていないとドロポン避け&耐え願望の突っ張りや、切り気味の突っ張り時に相手の確率で勝負しなければならないのが不毛。幸いグライの数値がかつかつなので、Sラインが高くても117なのが救い。
HDランドは、前期レートで初手HDランドからのステロ展開が少なくない数見受けられたので、上をとっていることで試合展開が優位に進むことはある。なぜかオボンミトムの前で悠々とステロ撒かれることが多かったので、奇襲的な意味合いもある。

【技構成】
・ドロポン→メインウェポンで採用理由なので確定。Cに振り切っていれば、ドロポン2発でHCポリ2が高乱2。
・ボルチェン→対面操作技。採用理由その2なので必須。
・10万→放電と選択だが、C特化の場合はゲッコをワンパンできるので、そのメリットを捨てて採用すべきかは怪しい。
・放電→Cを削っている場合役立つことも多い。耐久リザyをワンパンできないが、マンダの起点回避につながることもある。メガゲンに打ち勝てることもあるので、採用価値がないとは言えない怪しい技。10万か放電のどちらかは必要。
・めざ氷→マンダに撃てる。HDマンダに起点にされない火力はあるので馬鹿にできない。
・トリック→後続の一貫づくりや、高耐久ポケモンを絡めたサイクルに刺せる。ガルド辺りに眼鏡を渡すと、逆に暴走して負ける場合もあるので注意。

厳選終わり次第使うぞー

ゲンガーの@1

タイトルで察する方もいるかもしれない

 

 

受け気味の構築に入るゲンガーの大半は、1:1性能重視&面倒なギミックの誤魔化しになりうる滅び型(シャドボ/守る/道連れ/滅び)。もしくは、潰し&抜きを行う鬼火祟り目型(祟り目/ヘド爆/鬼火@1)が主流となっている。今回のタイトルの@1は鬼火祟り目型のラス1のこと。

(調整は、C191シャドボ14/16耐えのやつかA156ミミッキュの2↑確定耐えのやつのどちらか前提)

 

【技候補と軽い説明】 順不同

・シャドボ→初手ゲンガーミラーで突っ張りたい(引けない構築)の場合輝く技。調整は159-124のやつ一択。ステロ+シャドボで制圧力がそこそこあったりするらしい(未検証)。

・道連れ→便利技。レボルト辺りに積まれても切り替えせたり、単純に無理なポケモンを処理して裏を通せるのが偉い。

・こご風→マンダに撃てる。

・挑発→あると便利だが、役割対象が増えるわけではない。展開阻害に使えるので腐りずらい。

・身代わり→様子見したり、裏の宿り木や毒等の定数ダメとシナジーあり。状態異常を撒き散らして、ゲンガーを通す構築(ゲンガーを勝ち筋とする構築)だと優先度は高い。

・守る→テテフ/ランド等がいても、初手から展開できるようになる。コケコとの不毛な同速も回避可能。強い技ではあるが、腐ることも少なからずある。

・滅び→ギミック対策。守る&道連れがないので、単体性能はかなり落ちる。が、ゴーリやバトン対する抵抗になったり入れて損はない。

 

鬼火祟り目型は3Wで完結していて使いやすいですよね。裏とのシナジーがある技を上記から選ぶのがベターでしょう。

よくわからんクモ

オニシズクモ@混乱実 水泡

呑気:252-0-228-0-28-0

技:アクアブレイク/波乗り/パワーシェア/毒々

 

本当によくわからん生き物。波乗り&パワーシェア→吸血/飛びかかる/守る/虫食い/熱湯辺りから選んで変えるのが偉いと思います。

地面&炎耐性が優秀で、ランドとかバシャに雑に後投げできるため、クッションとしては便利でした。火力無振りでも、アクアブレイクはそこそこの打点になります。無振りメガバシャ確1、無振りランド高乱1とか。

混乱実マリルリのお墓

同タイプのレヒレやアシレーヌ(特にレヒレ)と同じように、大きく耐久に割くことでクッションとしての性能に期待できると思って考えてみました。差別化要素的なのは、物理か特殊かって時点で考える必要もないかなぁと思います。

 

マリルリ@混乱実 ちからもち
腕白:180-76-252-0-0-0
技:じゃれ/アクジェ/太鼓/@1(馬鹿力推奨)

H
・2n
HB
・特化メガバシャの膝を急所/命中込みで高乱数3耐え(きのみ発動で4耐え)
・特化ミミッキュの2↑霊z14/16耐え(目安)
A
・171-99ギャラをじゃれで高乱数2
・155-100メガバシャをじゃれ+アクジェで確定
・175-171メガバンギを馬鹿力で14/16の乱1
・207-171メガバンギを馬鹿力+A1↓アクジェで高乱数
・A6↑じゃれで177-183レヒレが確定
・A6↑アクジェで131-100ミミッキュが確定

 

基本はサイクルにおけるクッションで、アクジェによるスイープと隙を見ての腹太鼓による崩しを行おうとしました。崩しがメインではないのでオボンではなく混乱実の採用です。

ただ、積むor弱点を突かないと火力不足にもほどがあるのが難点でした。

 

 

追記

太鼓ダメ+A114ナットの種ガン5発+鉄の棘ダメを混乱実込みで確定耐えするので、ナット対面で腹を叩けることが判明しました。

 

追記2

このポケモンを採用するはずだった枠にメガチルタリスが居座り始めたので公開しました

C振りオボンレヒレ

最近クソ記事連投してたから、今回はまともなやつ紹介します。図太いHBベースではなく、控えめでCに大きく割くことにより役割対象への遂行能力を高めたとかそんな感じです。
 
レヒレ@オボン ミストメイカー
控えめ:180-0-60-204-4-60
技:波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発
H
・オボン効率意識の4n
HB
・特化バシャーモの2↑炎Z確定耐え
・A182リザXの1↑雷パン15/16耐え
・A182の一致地震をオボン&急所込み93%の乱数耐え
・A200の一致地震をオボン&急所込みで81%の乱数耐え
C
・波乗りで155-101メガバシャ確1
・2↑ムンフォで191-117奇石ポリ2確2 S
・準速50族+1
 
オボン持っている以上、対面でガブやマンムーには打ち勝ちたいと考えて、HCを基調にしつつのB寄せです。HBベースと比べると、遂行速度が差別化の重要要素になると考えているので、Cラインは149↑で確定だと考えています。必要最低限のS(実数値110がラインだと考えています)を確保した後、そのラインを満たしつつ乱数のズレを考えてCに振りました。あまりは余裕をもたせたC振りではなく、ミラーを意識してSに回しました。
ちなみに、Hを1削りBに1回すことでA147の一致ダスト(ゲッコウガ)を15/16耐えから確定耐えに変わるので、そちらでも良いかもしれません。僕は、ガブやマンムーからの地震の乱数を意識して168-143にしました。あと、Hを1削ってSに1回すと準速カグヤ抜きやミラー意識ができるのでそれも一考かと思います。
技はC振りの恩恵を活かすため、この技一択です。挑発の展開阻害+瞑想による崩しは便利です。投げを4耐えするので、受けルへの誤魔化しの駒ともなりますし。
 
 
おまけ
CSベースのオボンレヒレも考えてました。クッションもできる対面の駒という感じで、それなりに使い勝手も良かったのですが、耐久不安に悩まされました。
 
レヒレ@オボン ミストメイカー
控えめ:148-0-4-244-4-108
技:波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発
 
細かい調整消えてしまったんですが、1↑波乗りで179-139グライ15/16で1発。A182一致地震をオボン&急所込み80%で耐える。大抵のHDグライ、ABミミッキュ抜き。この辺を意識した記憶があります。