日記帳

くだらねーこと書きます

鬼羽リザX+

リザ+身代わりビルドランド→流石に賞味期限切れ感滲み出てる。身代わり剣舞とかのが強そう。

 

リザ+カビゴン→同じく賞味期限切れ。でもパワーが高すぎるのでなんやかんや言いつつやれる。

 

リザ+レヒレ→いつでも元気。でもパワーが他のやつより低め・。・

 

リザ+レボルト→刺さってたり刺さってなかったり。賞味期限切れを通り越して化石。対面操作は毎日がエブリデイ。

 

リザ+クレセ→3シーズンか4シーズンに一回くらい神になる。

 

 

やっぱりこの辺が強いんですよね

そーどだんす(没案)

5億年ぶり

 

リザードン@Xナイト 意地hAs

フレドラ/ニトチャ/逆鱗/剣舞

 

ヒレ@スカーフ 控えめCS

波乗り/ムンフォ/冷B/トリック

 

ミミッキュ@襷 意地AS

じゃれ/影/シャドクロ/剣舞

 

ガルド@霊Z 冷静HC

シャドボ/影/聖剣/キンシ

 

ランド@チョッキ 意地HAD

地震/叩き/エッジ/蜻蛉

 

ハガネール@ナイト 勇敢HA

ジャイロ/地震/ロクブラ/鈍い

 

 

初手リザX出来たら強いけどできなかったら弱い。ゲッコウガ相手にはリザ→スカーフレヒレ引きでいいけど、普通にステロマンが来るとすごく困る。鬼羽っぽく見せてこなかったらいいなぁ…って思うけど、鬼羽読みでスカーフランドで地震押す人がいるんだからこないわけもなく。

初手に出すことが多いならH振ったアレ、後発で出すならASがいいかなーって思った(リザ)。

 

終わり

蜘蛛コケコ+メガ(没案)

コケコ@混乱実 陽気HdS

ワイボ/蜻蛉/怒り/挑発

 

オニシズクモ@ミズZ 意地HA

アクブレ/虫食い/吸血/ネット

 

マンダ@ナイト 意地AS

捨て身/地震/舞/羽

 

リザ@ナイト(Y) 控えめHC

オバヒ/放射/ニトチャ/めざ氷

 

ガルド@霊Z 意地hAS

シャドクロ/影撃ち/聖剣/剣舞

 

 

【やりたいこと】

初手コケコ→取り敢えず蜻蛉→オニシズクモorエースに引いて展開

 

【弱かったこと】

オニシズクモに繋げなかった時、序盤にエースが落ちてしまうためパワー不足で押し負ける。

・初手コケコランド対面の交換読み岩技(恐らくマンダ/リザ読み)がオニシズクモに刺さって何もできずに死ぬ。

・相手のレヒレが重すぎる。

 

 

【改善案】

・コケコをデンキZに変更し、エースから先に展開してもコケコで一貫を取る勝ち筋を残せるようにする。

オニシズクモの耐久値を引き上げる。

 

 

改良する日は来るんでしょうか?

スタンダード

リザ@X石 猛火→硬い爪

陽気HS

技:フレドラ/鬼火/羽休め/@1

 

ヒレ@残飯orスカーフ ミストメイカ

図太いHB/HS、控えめCS

技(残飯):熱湯or波乗り/ムンフォ/瞑想/リフor挑発

技(スカーフ):波乗り/ムンフォ/トリック/@1

 

カグヤ@混乱実or残飯 ビーストブースト

腕白HBd、腕白or呑気HB

技:ヘビボン/放射/宿り木/@1(出来れば守る)

 

レボルト@混乱実orデンキZ

臆病HDs、控えめHBD

技(混乱実):ボルチェン/ヘド爆/挑発/@1

技(混乱実/デンキZ):10万/気合玉/悪巧み/@1

 

 

リザレヒレベースで組むなら、誰が組んでもこの形に落ち着くと思います。レヒレを補完枠に動かすならミズZや眼鏡等も候補に挙がりますが、積極的に出す構築だと行動回数を稼ぐことが重要になるので。

カグヤは弱い弱い言ってますが、変えの効かない枠なのでほぼ固定。レボルトは裏に合わせて崩しかクッションかで選択。裏を見て型を絞られない(明らかにレボルト以外で受けを崩せない並びにしない)様な工夫をしておけば良きです。

@2は未だに結論が出ていませんが、順当に組むと「ゲンガー+スカーフ」か「バンギ+崩し」のどちらかに落ち着くかなと言ったところです。それ以外は僕の知る限り、環境メタ重視のいつでも使える並びにはなりにくいかなと。強いの知ってる人がいれば教えを乞いたい。

 

 

余談ですが、所謂偽装で組むとテッカグヤが邪魔になります。ポケモン難しい。

妖怪1足りない

に取り憑かれているので、7世代で2199を3回踏んでいます(S2/S4/S14)。その全てで+1勝してシーズンを終え、結果は2212/2207/2203でした。

シーズン経る毎にマッチング悪くなってるんやけど、もしかして過疎ゲーですか?

 

 

みんなポケモンやってくれ