日記帳

くだらねーこと書きます

没構築(エンペルト)

弱かったです

 

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 0
EVs: 212 HP / 36 Atk / 4 Def / 148 SpD / 108 Spe
Adamant Nature
- Frustration
- Substitute
- Dragon Dance
- Roost

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 228 HP / 140 Def / 140 SpD
Impish Nature
- Earthquake
- Stealth Rock
- Yawn
- Whirlwind

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 Atk / 60 Def / 36 SpA / 156 SpD
Sassy Nature
- Shadow Ball
- Shadow Sneak
- Toxic
- King's Shield

Tapu Koko @ Mago Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Atk / 4 Def / 92 SpD / 196 Spe
Jolly Nature
- Wild Charge
- U-turn
- Nature's Madness
- Taunt

Empoleon (M) @ Choice Specs
Ability: Torrent
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 220 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Surf
- Flash Cannon
- Ice Beam

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 156 Atk / 100 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Trick Room
- Curse

羽フレドラリザXの@1にドラクロ入れるくらいなら竜波とかドラゴンダイブ入れた方が強い。

ラクロ入れたいならニトチャとセットにすれば良き。

あと、Sがミミッキュ以下の鬼羽リザを後発に置く動き想像を絶するほど弱いから非推奨。

初手のリザミミッキュ対面はS遅くても理論上鬼火1発外してもカバーできる。型一点読みされるとASのZミミッキュ剣舞から入られるからクソofクソ。

 

おわり

催眠ゲンガー

ヒレバンギ並べても普通に出てくるし出されたら普通にキツイしお前が最強だよ

 

実際レヒレバンギいるから来るのは気合玉ゲンガーだけだろう読みバンギラス出さない読み身代わり催眠ゲンガーと、そもそも気合玉と催眠持ってるゲンガーが相当に辛い

ヒレバンギ解散

 

 

p.s

かと言ってレヒレベトンにすると、追い討ちベトンが弱すぎてその他諸々に負けるから・。・

流石にレヒレベトンにゲンガー出してくる人はそうそういないし、強いベトンの型開発してレヒレと並べて見た目で牽制するのが偉そう。

小さくなるは宗教上の理由で使えないから、なんか強そうな型考えてください。

p

okeもんはモチベがあるわけでもなくないわけでもないんですが、どうせ終盤になればやるんだろなーって思ってます。

今はなんとなく挑発メガサメハダー使いたい気分なんですが、厳選がめんどくさいからpokeもんに手が伸びません。悲しいです。

第6回からきおす杯+エキシビションマッチ(仮)使用構築

からきおす杯初戦落ち(個人勝ち、チーム1-4)

エキシビションマッチ(仮)勝ち(個人負け、チーム3-2)

 

【個体紹介】

ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン

意地:212-164-4-0-12-116

技構成:恩返し/地震/竜舞/羽休め

 

カプ・コケコ@光の粘土 エレキメイカ

臆病:236-0-20-0-0-252

技構成:挑発/怒り/光の壁/リフレクター

 

ギャラドス@メガ石 威嚇→型破り

意地:36-252-4-0-4-212

技構成:噛み砕く/地震/挑発/竜舞

 

ギルガルド@ハガネZ バトルスイッチ

意地HAベース(配分ぐちゃぐちゃ1)

技構成:アイへ/影撃ち/剣舞/キンシ

 

ヒードラン@食べ残し 貰い火

穏やかHDベース(配分ぐちゃぐちゃ2)

技構成:放射/ステロ/身代わり/吠える

 

トリトドン@バンジのみ 呼び水

図太い:236-0-252-0-20-0

技構成:大地/冷B/欠伸/自己再生

 

 

【雑感】

今回はオーソドックスな壁構築を使用しました。安定の壁要員のコケコ、壁下最強のマンダ、補完のガルド、受け回しに刺すギャラを基盤に@2をいじりました。今回は試験的に、コケコ始動で厳しくなりがちなリザ軸/アーゴヨン入りに対抗できる展開要員のステロドランと、ドランを展開要員にする時に気になる電気と水の一貫を切れるトリトドンを採用してみました。

結果から言うと、正直弱かったです。トリトドンヒードランに可能性は感じられたものの、全体的にちぐはぐだった感が否めません。以下の反省に続きます。

 

 

【反省点】

・リザXが重い

ギャラドスが弱い

ランドロスが死ぬほど重い

・ガルーラも死ぬほど重い

・つまりガルランドが無理

 

要するにギャラドスに水打点が必要だと感じました。もしくは水のエースを更に増やすかですね。リザXが重いこともあって、カプ・レヒレを入れたらしっくり来そうです。

枠がないので解散。

 

 

お疲れ様でした。何かの参考になれば