ガブリアス?ランドロスでよくね?って話に自信満々で、この構築だとS102が生きる!!って言ってたんだけど、化身ランドだったらS101だし浮いてるしでそっちの方がいい説出てきて笑ってる
ドルフロ日記2
星3でつえーの。燃費いいから確保しときたい。
・ステンMK-Ⅱ
入手難度クソ低いから簡単に編成拡大できる。ステも悪くないし陣形効果の使い勝手がいい。
・スコーピオン
入手難度低い2号。回避高いから壁として使える。でも陣形効果は範囲狭いから、1トップの壁としては諸説って感じ。
・PPS-43
パワーのあるSMG。陣形効果も優秀だから入れ得って感じだけど、上の2人より更に脆いのがアレ。若干編成拡大もめんどくさいし優先度高くないと思うけど、周回で使えそうだから出来れば育成したい。
・OTs-12
AR。ステータスかなり高いし、前衛にSMG、後衛にARみたいな部隊なら陣形効果も使いやすい。でも入手は結構めんどくさい。
少なくて草でしたヾ(。>﹏<。)ノ゙
限定ドロップとか含めると他にもおったりするけど、かなりだるいから普通に星4とか星5にコア費やした方が楽そう。あと、このゲームSMGとARが基本的に強いからその辺の星3が評価高くなっちゃうアレ。実際前衛にステンとスコーピオン並べて、裏にAR並べるだけでそこそこ強いって言う。
星3のことばっか書いてるのは、複数部隊運用する時壁が足りなくなりがちだから。UMP45とかめちゃくちゃ強いけどARとかSMGを大量にPTに投入したくなるから、壁役になれる高レアリティ不足しがちになる。だから入手難度低いやつで前衛満たしたいねって。
メガバシャーモ日記
久しぶりにメガバシャーモ使ったので自分用メモ。
メガバシャの特性
・加速
これしかない。メガ前は守るがあるなら加速、守るがないなら猛火安定かなぁと。理由はメガせずに守った時にZ警戒の深読み誘えるから。守るがない=剣舞3Wだろうし、全抜き体勢整える時にフーディンにトレースでS上昇パクられたら鬱陶しいから守る切りは猛火。極稀に剣舞猛火フレドラができる。指数はHBカバ高乱1程度。
メガバシャの技
・フレドラ
メインウェポンなので切る理由がない。ってかこれなかったら範囲足りん。
・守る
バシャの代名詞的な技。なんか守ったらSが上がる。でも、メガバシャは複数回サイクルに参加できるポケモンじゃないので、相手に守る読みの行動されるだけで即致命傷になりかねないから基本的には選択したくない。かといって、守るがなかったら終盤の抜き性能がガタ落ちするので切るのは個人的にはなし。一貫取った後、積み技ない奴の前で押したりスカーフ奇襲を防いだり2連守るでワンチャン取りに行ったりと終盤で強い。
・膝
半月板割る技。ポリ2とかカビゴンの処理がーって話をよく聞くけど、バシャを見てそいつらが来る=裏に明確なバシャ受けがいるってことが大半なので多分要らない。2W+バトン+守るのやつとかフレドラ膝めざ氷守るみたいなバシャ受けまで崩せる場合は入れると強そう。
・馬鹿力
ゴーストがいても撃てる格闘技。AとB下がるけど、ミミッキュ後出しがやたら多い&終盤の抜きは大体フレドラしか押さないのであまり困ることはないかと。バトンじゃないなら個人的には膝よりこっち優先したい。
・めざ氷
マンダランドに撃てるらしい。ステロサポートがあっても意地HDマンダが乱数なのが悲しいけど、最近マンダのSが伸びてる気がするので刺さるかもしれない。上にも書いたけどステロサポート前提に近いってほどステロが欲しい。
・オバヒ/大文字
各1回しか見たことがないけどモーションがかっこよかった。
・エッジ
炎格闘の範囲補完技。単純に範囲が抜群に広いので、だせる範囲が大幅に広がる。急所でH197マンダが乱数。
・雪崩
守ったらSが上がるので大体の場面で上から雪崩できる。最も理にかなっているサブウェポンで範囲もあるけど火力は足りない。
・剣舞
1ターンでA2段階とS1段階あげれる。エースとしてはこの上ないほど強力でバシャーモと相性の良い技だけど、残りの技でめちゃくちゃ迷うことになる。
交換読みフレドラ→次サイクルの剣舞フレドラでHBランドロスを突破できるので剣舞をランドロス対策技って言い張っていい気もする。言い張ってた。
・カンチ
ボーマンダはどうせ裏にカバとかいるし岩技とかめざ氷あってもなぁ…って言うなら最も受けに来るポケモンに刺さるサブウェポン。マンダ入りには出さないって決めるならかなり優先度高め。交換読み多発するのが最高のクソだけど。
・地震
・鬼火
ミミッキュに撃てる。
・バトン
先に展開した時にマウント取り続けれる技。1メガにしたり軸として運用するならこれ以外ない気がするってほど優秀。でもクリアすべき課題が多すぎるので、構築組みの難度は高い。
・ビルド
バトンとセットで。HBバシャはミミッキュの前で守らなくていいから強いよね。
・身代わり
バトンとセットで。現状最も期待値の高いバトンとセットにできる技かと。先に展開すれば強いってやつの極みで、ドヒドイデとかレヒレに対しても展開できる。
・はたきおとす
相手の交換先に刺さると楽しい。
メガバシャ結構強いしなんか考えたいですね
ドルフロメモ1
自分用メモ
序盤つえーやつ
・ステンMK-Ⅱ(星3、サブマシンガン)
重ねやすくてHP高いから壁として使いやすい。陣形効果はまあまあやけど、範囲が広いから効果発揮しやすい。
ステンMK-Ⅱよりも重ねやすい星3。陣形効果の範囲は狭いけど、性能自体は高いからサブマシンガン^3+アサルトライフルみたいなセットで使うなら使いやすそう。
・M1895(星2、ハンドガン)
無限にドロップするから編制拡大がめっちゃ楽。レベリングの方がむしろだるいまである。ハンドガン特有の陣形スキルの便利さがあるので、とりあえず育成安定かと。ただ、ハンドガン元々脆いし低レアリティだしで耐久面信頼不可能すぎるので、ある程度ほかの育成進んだら第2第3部隊に移りそう。でも育成は楽だから序盤は強い。
・P38(星2、ハンドガン)
上と同じく無限にドロップするから簡単に編制拡大できる。スキルが夜戦でたまに便利だから育成してもいいかなぁ?って感じ。陣形効果は範囲が前に広いのが優秀。
・MP40(星2、サブマシンガン)
星2特有の重ねやすいやつ3人目。重ねやすいサブマシンガンだからさっさと編制拡大すれば壁として使える。でも、ステンMK-Ⅱなりスコーピオン育ってたら使わないかなぁ。
僕自身高難度行ったことがないからわからんけど、現状サブマシンガンとアサルトライフルが強いです。HP高いサブマシンガンを壁にして、アサルトライフルを後ろに設置。で、陣形効果を重ねるって感じでいいんじゃないかなぁと。
毎日やること
・デイリーミッションでコア×3入手
・バッテリー回収
とりあえずこの辺で
ま
今期1週間切ったけど麻雀以外のモチベ皆無で草