日記帳

くだらねーこと書きます

メガバシャーモ日記

久しぶりにメガバシャーモ使ったので自分用メモ。

 

メガバシャの特性

・加速

これしかない。メガ前は守るがあるなら加速、守るがないなら猛火安定かなぁと。理由はメガせずに守った時にZ警戒の深読み誘えるから。守るがない=剣舞3Wだろうし、全抜き体勢整える時にフーディンにトレースでS上昇パクられたら鬱陶しいから守る切りは猛火。極稀に剣舞猛火フレドラができる。指数はHBカバ高乱1程度。

 

メガバシャの技

・フレドラ

メインウェポンなので切る理由がない。ってかこれなかったら範囲足りん。


・守る

バシャの代名詞的な技。なんか守ったらSが上がる。でも、メガバシャは複数回サイクルに参加できるポケモンじゃないので、相手に守る読みの行動されるだけで即致命傷になりかねないから基本的には選択したくない。かといって、守るがなかったら終盤の抜き性能がガタ落ちするので切るのは個人的にはなし。一貫取った後、積み技ない奴の前で押したりスカーフ奇襲を防いだり2連守るでワンチャン取りに行ったりと終盤で強い。


・膝

半月板割る技。ポリ2とかカビゴンの処理がーって話をよく聞くけど、バシャを見てそいつらが来る=裏に明確なバシャ受けがいるってことが大半なので多分要らない。2W+バトン+守るのやつとかフレドラ膝めざ氷守るみたいなバシャ受けまで崩せる場合は入れると強そう。


・馬鹿力

ゴーストがいても撃てる格闘技。AとB下がるけど、ミミッキュ後出しがやたら多い&終盤の抜きは大体フレドラしか押さないのであまり困ることはないかと。バトンじゃないなら個人的には膝よりこっち優先したい。


・めざ氷

マンダランドに撃てるらしい。ステロサポートがあっても意地HDマンダが乱数なのが悲しいけど、最近マンダのSが伸びてる気がするので刺さるかもしれない。上にも書いたけどステロサポート前提に近いってほどステロが欲しい。


・オバヒ/大文字

各1回しか見たことがないけどモーションがかっこよかった。


・エッジ

炎格闘の範囲補完技。単純に範囲が抜群に広いので、だせる範囲が大幅に広がる。急所でH197マンダが乱数。


・雪崩

守ったらSが上がるので大体の場面で上から雪崩できる。最も理にかなっているサブウェポンで範囲もあるけど火力は足りない。


剣舞

1ターンでA2段階とS1段階あげれる。エースとしてはこの上ないほど強力でバシャーモと相性の良い技だけど、残りの技でめちゃくちゃ迷うことになる。

交換読みフレドラ→次サイクルの剣舞フレドラでHBランドロスを突破できるので剣舞ランドロス対策技って言い張っていい気もする。言い張ってた。


・カンチ

ボーマンダはどうせ裏にカバとかいるし岩技とかめざ氷あってもなぁ…って言うなら最も受けに来るポケモンに刺さるサブウェポン。マンダ入りには出さないって決めるならかなり優先度高め。交換読み多発するのが最高のクソだけど。


地震

剣舞地震ドヒドイデ倒したり守る地震アーゴヨン倒したり。


・鬼火

ミミッキュに撃てる。


・バトン

先に展開した時にマウント取り続けれる技。1メガにしたり軸として運用するならこれ以外ない気がするってほど優秀。でもクリアすべき課題が多すぎるので、構築組みの難度は高い。


・ビルド

バトンとセットで。HBバシャはミミッキュの前で守らなくていいから強いよね。


・身代わり

バトンとセットで。現状最も期待値の高いバトンとセットにできる技かと。先に展開すれば強いってやつの極みで、ドヒドイデとかレヒレに対しても展開できる。


・はたきおとす

相手の交換先に刺さると楽しい。

 

 

 

メガバシャ結構強いしなんか考えたいですね

ドルフロメモ1

自分用メモ

 

序盤つえーやつ

・ステンMK-Ⅱ(星3、サブマシンガン)

重ねやすくてHP高いから壁として使いやすい。陣形効果はまあまあやけど、範囲が広いから効果発揮しやすい。

スコーピオン(星3、サブマシンガン)

ステンMK-Ⅱよりも重ねやすい星3。陣形効果の範囲は狭いけど、性能自体は高いからサブマシンガン^3+アサルトライフルみたいなセットで使うなら使いやすそう。

・M1895(星2、ハンドガン)

無限にドロップするから編制拡大がめっちゃ楽。レベリングの方がむしろだるいまである。ハンドガン特有の陣形スキルの便利さがあるので、とりあえず育成安定かと。ただ、ハンドガン元々脆いし低レアリティだしで耐久面信頼不可能すぎるので、ある程度ほかの育成進んだら第2第3部隊に移りそう。でも育成は楽だから序盤は強い。

・P38(星2、ハンドガン)

上と同じく無限にドロップするから簡単に編制拡大できる。スキルが夜戦でたまに便利だから育成してもいいかなぁ?って感じ。陣形効果は範囲が前に広いのが優秀。

・MP40(星2、サブマシンガン)

星2特有の重ねやすいやつ3人目。重ねやすいサブマシンガンだからさっさと編制拡大すれば壁として使える。でも、ステンMK-Ⅱなりスコーピオン育ってたら使わないかなぁ。

 

僕自身高難度行ったことがないからわからんけど、現状サブマシンガンアサルトライフルが強いです。HP高いサブマシンガンを壁にして、アサルトライフルを後ろに設置。で、陣形効果を重ねるって感じでいいんじゃないかなぁと。

 

毎日やること

・デイリーミッションでコア×3入手

・バッテリー回収

 

 

とりあえずこの辺で

 

第一回あもおふ(仮) オフレポ

用事があったから大阪に行った。でついでにラーメンを出会い厨して食べた。流れでポケモンの映画も見た。最後にはポケセンに行った。本来の用事済ますの忘れた。

 

 

楽しかったです

クイズの答え

1.顔面偏差値
27。10回くらいツイートしてます。基本情報()です。

2.サザンドラ
公式絵の左側の目がキュート。3年前のツイキャスにて。閲覧者数1のゴミ問題。

3.好きなアニメ
星のカービィツイキャス、通話、ほたるん(*'∀'人)❤️*+ 垢(ツイ消し済み)から。カービィ大好き公言してるからわかる…かも?

4.好きな漫画
Dr.スランプ。3年前のツイキャスから。閲覧者数2。
なんか違和感あるの混じってるから当たる人は当たるかもね。

5.見た目が好きなポケモン
ちょこちょこ変わってるけど、この中ならメガチルタリスです。これはツイート、ツイキャス、通話全てで言ってるので簡単?お題箱にも。

6.一位の感謝
母親。当然やんね(´ー`*)ウンウン

7.好きなゲーム
なんやかんやポケモンです。

8.カンナちゃんの好きなところ
頬っぺたが入ってる時点で言うまでもないですね。これは言った場面多すぎてソースわかんないです…
女性のおっぱいより頬っぺたつまみたい@あも

9.初めて努力値振りしたポケモン
ブラッキー。これ引っ掛け問題です。初めて厳選したポケモンはめざ氷サンダースとは何度かツイッターツイキャスで言いましたが、努力値振ったのはブラッキーが初めてです。ソースはこれまた過疎ツイキャス

10.ハンネの由来
OR周回し始めた時にアーモンドチョコレート食べてたから。ツイッターで何回か言った記憶があります(´ー`*)ウンウン


10問正解者マジですげーよ

新装版 某

某記事を見やすさ重視で形体に変更、不要な修飾表現の削除/変更、古い情報の削除を行う移転予定地です。

 

よくある型と役割

1.(メガ)ゲンガー
・鬼火型
ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み
臆病:HSベース又はhcSベース(C実数値207前後)
技構成:シャドボor祟り目/鬼火/身代わりor守る/自由枠

取り巻きの型を極端に制限しないため採用しやすく、使用率の高い型です。鬼火を当てて裏に引く動きが強力なので、耐久の優れたポケモン(混乱実/残飯テッカグヤなど)と合わせる場合には優先的に採用されることが多いですが、シンプルなサイクル破壊要員としても動かせるため明確な役割がないならこの型で良いと思います。
技は鬼火と霊打点は汎用性を考えるとほぼ必須と言って良いでしょう。シャドボか祟り目かは好みの域を出ませんが、強いて言うならゲンガブカグヤでキツい相手には(相手のゲンガーを除いて)祟り目の方が通りが良いとは思います。身代わり/守るはゲンガーで相手を崩したい場面が多いので、安定した展開をするのに役立ちます。自由枠は文字通りパーティ次第です。

・滅び型
ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み
臆病HSベース(HD=159-124が主流)
技構成:シャドボ/滅び/守る/道連れor身代わり

困った時に選出できる便利な型です。明確に「◯◯に強い」というのはありませんが、この型のポケモンがいるだけで「選出画面で詰む」という状態を減らすことができます。積極的に軸にされることは少ないですが、ほかの5匹で対処できない範囲が多いと選択されることが多いです。
技構成はテンプレートですが、テッカグヤと組ませる関係上道連れ→身代わりを搭載したゲンガーも一定数以上います。宿り木→ゲンガー引き→まもみがで相手を逃さず封殺できるという形です。

・アタッカー型
ゲンガー@メガ石 呪われ→影踏み
臆病CS又は臆病hcS
技構成:シャドボ/ヘド爆orヘドウェ/自由枠/自由枠

ステロ展開の抜き要員、初手要員として採用されることのある型です。展開系の駒なので、ガブリアスがステロ、テッカグヤがボディパという組み合わせが多いです(多いだけ)。刺さってるパーティは上から制圧でき、事故が少ないです。
自由枠は10万/気合玉/こご風/めざ氷等が採用されることが多いです。

2.ガブリアス