ドータクン@混乱実 浮遊
生意気:236-28-108-0-132-0(最遅)
技:ジャイロ/地震/ステロ/毒
耐久
・A197グロスのカンチ超高乱数3耐え(きのみ込み4耐え)
・特化テテフのシャドボ超高乱数2耐え(きのみ込み3耐え)
火力
・ジャイロで197-150マンダ(S150)の身代わりを確定で割る
サイキネ1/4偉いよねって話
Charizard-Mega-X @ Charizardite X
Ability: Tough Claws
Level: 50
EVs: 236 HP / 28 Atk / 4 Def / 116 SpD / 20 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Dragon Claw
- Dragon Dance
- Roost
捨て身用の身代わり竜舞型の調整を考えてた。輸送めんどくさいのでね。
ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン
意地:212-4-20-0-188-84
技構成:捨て身/竜舞/身代わり/羽休め
火力
・捨て身で131-100ミミッキュ確1
・捨て身で145-96テテフ確1
・舞捨て身で168-132までのメガリザy確定(目安)
・舞捨て身で181-121メガガル確1
・ステロ+舞捨て身で197-150メガマンダ15/16の乱1
耐久
・A133カバの岩封を身代わりが確定耐え
・威嚇込みでA197ランドの岩封を身代わりが確定耐え
・威嚇込みでA216ランドの岩封を身代わりが12/16耐え
・C200テテフのムンフォ確定耐え
・C126アナライズポリ2の冷B15/16耐え
・C220デンジュモクのめざ氷確定耐え
・C147コケコのフィールドZ10万を確定耐え
素早さ
・準速サザンドラ抜き
・一舞で最速フェローチェ抜き抜き
捨て身搭載型は陽気HaSをよく見るけど、こんなんもまあ一考ではないかと。初手準速以上のリザxと耐久厚いリザxには竜舞から入って1:1以上は取れるので、リザに強いような気がしなくもない(C211リザyはめざ氷に対して羽で回復が追いついてなんやかんや)。
【予選結果】
1戦目(Hiroさん) 勝ち
想定通りの選出だったので、こちらも当初の予定通り詰めて勝ち。初期PT相性が五分だったのでここで落としたら終わり感ありました。
2戦目(マイケルさん) 負け
かなりPT相性で不利。慣れないトリル展開を選んでみたものの、押し切ることができずに負け。当初の予定通り、意地ガブを突っ込んでたら勝ちだったらしいので育成怠けが響いて萎えの境地だった。
3戦目(よぃさん) 勝ち
PT相性で圧倒的に不利だったので、絶望しつつひたすらゲンガーでマウント取り続けることだけ意識。格闘Zヌメルゴンにバンギラス吹き飛ばされた時は真顔でしたが、ゲンガー君がかわしor2連守るどちらかで勝ちの場面で両方引く自覚を見せつけて勝ち。寝落ちして育成してた混乱実バンギラスが消えたけど、勝敗に影響はなかったので良かった。
4戦目(あきぽけくん) 勝ち
ハピナスゲンガーがクソ刺さってた&ガブもめっちゃ刺さってたので行けるかなぁと。予選で唯一明確にPT相性で有利とってた。丁寧に詰めルートを追って勝ち。
ちなみに、ウルガモスは制限だか準制限だかなので対戦する前にジャッジキルで予選抜けが決まってたらしい。
【決勝トーナメントについて】
ウラウラブロック?かなんかを1位通過しました。3-1ですが、2位のHiroさんとの直対が云々って話らしいです(詳しくわからない)。抜けた以上頑張って優勝したいなーって思います。
ちなみに、決勝トーナメントの初戦はクゥリぽけです。頑張って倒してきます(´ー`*)ウンウン
【決勝トーナメントの自由枠】
僕
リザ/コケコ/ランド/ガモス/ドラン/ギャラ/スイクンetc…強すぎんか?
僕のきついゲンガーケアのために、ご丁寧に追い打ち枠としてバンギもいるし何より「ミミッキュ」がいるんですよね。これは勝ったな(フラグ)
ちなみにクゥリぽけはこれ
マンダ/ドラン/ボルト/マンムー/ブルン/ブラッキーアローラの姿(クチート)です
自由枠何くるかわからんかったら、全部ミミッキュでなんとかします
3はどこに行ったって?
下書き消えたんだよ
ちなみにこれも消えたからクソ雑
ネタバレあるんで注意
相手のPT(変更前)
ヤドラン/カバ/ムドー/ドラン/バレル/ゲンガー
僕
ゲンガー/ガブ/カグヤ/ジバコ/ポリ2/アシレ
とりあえずパッと見で抜け殻ハピ+ゲンガーで嵌めれそうやったからそれで行くことに。ラストは相手のサイクルを破壊できる竜zガブでいいかなーと思った。
ゲンガー@石 臆病HS 滅び/守る/道連れ/ミラータイプ
→絶対出す。ミラータイプは追い討ち枠ケア。
→高耐久サイクル崩し。100%出す。
カグヤ@残飯 性格も技も知らん
→見た目の地面の一貫切る。出さない。
終わり。
アシレ@オボン 性格も技も知らん
→カバとかドラン牽制してくれたら嬉しかった。出さない。終わり。
ジバコ@バンジ 磁力 控えめhcS 放電/チャージビーム/ラスカ/身代わり
→エアームドを破壊する枠。でも出さない。終わり。
ハピナス@抜け殻 自然回復 図太いBD 産み/投げ/毒/シャドボ
→相手のサイクルにクソ強い駒。ハピゲンで詰める以外の勝ち筋がほぼない。絶対出す。
自分
相手
ガブゲンハピ以外の選出がないのでノータイムガブゲンハピ。詰めルートも見えたし良きって感じ。
結果
ハピナスで勝った。
予選抜け確定なんで決勝トナメ頑張ります
陽気でも意地でも1舞じゃ結局足りないところが出るから、いっそ2舞できるように大きく耐久に割けばいいんじゃないかと思った
ギャラドス@石 威嚇→型破り
意地:212-124-4-0-12-156
技構成:アクテ/噛み砕く/挑発/竜舞
火力
・1↑噛み砕くで167-173メガグロス確1
・1↑アクテで145-109メガルカリオ確1
・ステロ+1↑アクテで155-119ミミッキュ15/16の乱1
・2↑アクテで183-116ガブ確1
・ステロ+2↑アクテで197-122メガガル確1
・ステロ+2↑噛み砕くで171-150メガマンダ15/16の乱1
・ステロ+3↑噛み砕くで197-150メガマンダ確1
物理耐久
・威嚇込みでメガバシャの飛び膝蹴り超高乱数3耐え(メガ前)
・威嚇込みで特化ガブの逆鱗2発+鮫肌ダメ確定耐え(メガ後)
・威嚇無しでA143ミミッキュの妖Z(メガ前)+同影うちを確定耐え(メガ後)
特殊耐久
・C182テテフのムンフォ確3(メガ前)
・C200テテフのムンフォ70%程度の乱2耐え(メガ前)
・C211リザyの晴れ文字確3(メガ前)
素早さ
・テンプレABミミッキュ/S12振りグライオン+4
・S1↑で最速メガルカリオ抜き
・S2↑で最速スカーフテテフ抜き
最低限の火力とSを確保して残りを耐久に振った形。陽気HSにすることも考えたが、意地アクテだと1舞で役割対象への遂行が可能なことがわかったので、Sよりも火力を優先した。でも、2舞しても最速スカガブに抜かれて真顔になるのでそこだけは注意。あと、ギャラに後出しするコケコとゲンガーを許してはいけない。
注)この記事には欠陥がある記事です。600字ほど書いた時点で欠陥に気づいたので、消すのが勿体なくて投稿しました。ちょくちょく注意書き突っ込んで見れるようにはしてるので、それでよければどうぞ。
【前語り(興味なければ飛ばして)】
メガギャラドスと言えば、攻撃技/攻撃技/攻撃技or補助技/竜の舞と言う型を想像する人が多いと思います。僕も相手のギャラがメガってきたら真っ先にそれを想定します。
技はすぐに想定できますが、性格はどうでしょうか?僕は普通の舞なら陽気、バトンなら意地程度の認識を持っていました。でも、昨日改めてダメ計回して見たところ、通常のPTにも意地での採用がありな気がしてきたのでそれについて軽く書こうと思います。
【各性格のメリット】
・陽気→舞ったら最速130族、135族を抜ける。
・意地→火力が高い。余った努力値を耐久に回すことができる。
こんな感じの記述を多くのブログで見かけました。ここで僕は、「舞っても130族に対してアドが取れなければ別に意地でも良くないだろうか?」と考えました。つまり、地震を切っていれば1舞でコケコが落とせない(この時点でおかしいです)ため陽気の必要は無いと思いました。ゲンガーは、舞ってたらこないと信じます。
【ウェポン】
そうなった場合、意地でアドを取れる技構成を考えます。
滝登り…メインウェポン1。必須(これが別に必須ではなかったです)
噛み砕く…メインウェポン2。グロス軸に投げたいので必要です。
竜の舞→採用理由です。
挑発→カバ展開を止めるためにほぼ必須です。身代わりと選択ですが吹き飛ばし等を意識して挑発です。
ここで気づいたんですが、メガギャラドスって「アクアテール」を覚えるんですよね。で、陽気の1舞アクテでコケコ死ぬんですよね()
悲しいです
おわり