日記帳

くだらねーこと書きます

大会

シングル1名+ダブル1名のチーム戦。仲間大会で各プレイヤーの合計レートを競う。

 

やって見たいんですけど、ダブル勢と交友があるシングル勢、シングル勢と交友があるダブル勢は、「シングル勢と交友があるシングル勢」「ダブル勢と交友があるダブル勢」より遥かに少ないから悩ましいです…

仲間大会である以上100名は欲しい(マッチング的な問題)ので、チーム戦なため出れる人数が少ないことも考える…

シングル勢とダブル勢のタッグで100チームも予定が合うのか不安すぎます。僕はダブル勢とは片手で数えられるくらいの人数としか親交がないのでね

 

アシレーヌ

アシレーヌ@アシレーヌz 激流

控えめ:252-0-84-108-44-20

技構成:泡沫/ムンフォ/アクジェ/@1

 

H-ブッパ

HB-特化メガバシャの膝^2を急所、命中込みで17%程度の乱2。フレドラ+膝は確定耐え。

C-HSメガゲンを海神で1発

D-C222メガゲンのヘド爆を最高乱数切り耐え

S-無振り60族+3

 

よくある調整の焼き直しみたいな感じだし、なんか画期的な調整が欲しいような気もしますね。

 

 

 

 

バシャマンダ

叩き台

リザyがめんどくさい

 

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 148 HP / 52 Atk / 4 Def / 68 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
- Frustration
- Dragon Dance
- Roost
- Substitute

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 204 HP / 4 Def / 12 SpA / 236 SpD / 52 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Toxic
- King's Shield
- Substitute

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Analytic
Level: 50
EVs: 244 HP / 196 Def / 68 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Foul Play
- Ice Beam
- Substitute
- Recover

Thundurus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Volt Absorb
Level: 50
EVs: 164 HP / 4 Def / 148 SpA / 12 SpD / 180 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Focus Blast
- Nasty Plot

Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 196 Def / 68 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Moonblast
- Calm Mind
- Taunt

Blaziken-Mega @ Blazikenite
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- High Jump Kick
- Flare Blitz
- Baton Pass
- Protect

 

穏やかガルド

多分つえーだろうなと思った

 

ギルガルド@残飯 バトルスイッチ

穏やか:204-0-4-12-236-52(A個体値0)

技構成:シャドボ/キンシ/身代わり/毒々

 

H-16n-1

B-端数

C-135-116メガゲンガーを15/16で1発

205-151ウツロの身代わりを確定破壊

D-11nで最大。

S-余り(ミラー意識)

 

身代わりの耐久

・一致イカサマを確定耐え(盾状態)

・C159ウツロイドのパワージェムを身代わりが確定耐え(剣状態)

・C166テッカグヤのエアスラを身代わりが確定耐え(剣状態)

 

某HBガルドの記事で、「このガルドの一番の長所は、剣状態の耐久が大きく伸び、強引に動かせること」と書いてあったので、HDでもできないかと考えた所こうなった。

前期結果を残したヘドロウツロイドや控えめテッカグヤに対して、択を介さずシャドボで押していけるのが強い。前期結果を出したHC控えめカグヤのSは86以上は割けないと思われるため、上から身代わりを貼れる。

 

 

当然火力は控えめになってしまうため、そこをどうカバーするかが課題。多分身代わりメガマンダとの相性が良い。

否定の風潮

どっかの記事で見たんですけど、2000試合やってレート2000と100試合やってレート2000はどっちが良いのか的な。

パッと見100試合の方が優れてるように思えるんですけど、それは価値観の押し付けでしかないと思います。自分自身で、「次はもっと勝率上げたい」って思うのは向上心があって良いと思うのですが、「勝率が悪いからダメ」ってのは間違いかなと。レート2000という結果があって、その過程が2000試合であり、その2000試合が無駄ではなかったと自分で思えるなら、それは価値のあるものだと思います。勝率を否定はしませんが、勝率良かった人が勝ちじゃないんで、あくまで自己満足の域を出ないと思ってます。あと、その構築の完成度と立ち回りの完成度の目安ですね。

あと、これはTwitterで見た奴なんですが、勝率90%で2000と勝率58%で2001だとどっちが優れているのかって言う奴。あれも自分で、「負けた…」って思うのは全然構わないですが、周りが勝率90%の方が上って言い切るのは変かと。

一番酷かったのは、目標1900に設定してた人が1900に到達した時、「2000すら行ってないのか…」的な事を言ってたやつです。目標はそれぞれ違うのに、その目標を達成できた人を否定的にしか見ることができないのは悲しいと思いますね。それも価値観の押し付けでしかないです。(身内ネタかもしれんけど、周りから見たらどう思われてるかって言う点も含めて)

 

否定から生まれるものも当然ありますが、肯定から入ると産まれるものもあります。どちらがいいと押し付けるのはダメですが、可能性を探るのを忘れてはダメですね。

 

 

 

 

 

 

 

単体考察に関してしょっちゅう否定から入り、裏でひっそり考察して、面白そうだったらもう一度相談しに行く屑が言うセリフではないですけど。自分のそう言う所が嫌になりますが、自己否定にならない程度に無理なく直していきたいです…切実に。