日記帳

くだらねーこと書きます

サイクルの障害ポケモン

サイクル回しててクソきついやつを羅列。上に行くほどきつい

 

・レボルト

範囲クソ広い上に、格闘zとか言うふざけたアイテムを手に入れたので、低速への制圧力が鬼畜すぎる。

多分完全に安定して後出しできるポケモンはいない。

 

ミミッキュ

剣舞霊zとか呪い型とかやめてくださいお願いします。一応ドヒドイデで受け回しの中で安定させられるが、ドヒドイデ自体がスタン系統に入れずらいからうーむ。

ただ、相手のプレイングスキル次第では簡単に突破できる場合もあるのでレボルトよりはマシ。

 

カプ・テテフ

火力が頭おかしい。眼鏡とかエスパーzだと鋼タイプですら受からないのやめていただきたい。

「周りで削りを入れてスカーフテテフで全抜き」というサイクルで厳しい動きを選出画面で制限できるため余裕があれば悪タイプを採用したい。環境に悪タイプが刺さってないのであまり積極的には入れずらいが…

 

ゲッコウガ

z技鬱陶しすぎるから死んで欲しい。こないだポリ2投げたら格闘z撃たれたし、メガバナ投げたらエスパーz撃たれたし…

環境の主流を読んでおけばある程度対策できるからまだ…って感じはある。HBポリ2とかはまあまず突破されないし、耐久ペラペラだからスカーフ持ちでワンキルできるし。

 

ウルガモス

ゲッコウガに次ぐ豊富なz技のオンパレード。こいつはゲッコウガと違い蝶の舞というクソチート積み技があるので、舞われると処理が極めて厳しい。ステロで1/2削れるのが救い。

虫の知らせ圏内に入った虫zの火力あまりにもエグすぎて泣きそうになるのでやめてください。

 

・ゲンガー

影を踏まないでください()

高火力高速アタッカーの上に影踏みとかいうチート特性があるので、ORASから変わらずとても辛い。

個体数が少ないのが救い。

 

パルシェン

こいつ自身は正直周りの評価ほど強いと思わない。が、こいつと非常に相性が良いポケモンカプ・テテフウルガモスがいるので並びとして最強クラスという理由でここ。あと、怯みはクソ。

ピンなら受けれるポケモンは数多くいるが、ウルガモスとセットだと辛い。

 

リザードン

xとyとがわからない場合の受けずらさは半端ではない。また、yの場合は選出画面で決め打ちすれば比較的楽に対処できるが、xは超火力で脳筋してくるので分かっていても止めずらいのが厄介。

何より、カプ・テテフとxでもyでも相性が良いのが受けずらさに拍車をかけている。

 

・ガルーラ

高レート帯のガルーラは比較的グロパンを搭載していないので、現環境ではまだマシ。グロパン積まれてもスカーフテテフで強引に削り取られるからだろうか?まあ猫捨て身を舐めてたら一瞬で崩壊しますが。

ただ、レート差のガルーラはありとあらゆる対面からグロパン積んでくるので死ぬほど辛い。場合によってはレボルトの20倍くらい辛い。雪崩してくるし。

 

ボーマンダ

選出画面で両刀か竜舞か教えていただけませんかね()

わかったら割となんとかなるんですが、わからないと辛いですし、唐突にくる特殊とか毒羽もすごく辛い…

 

ガブリアス

ステロ+吠えるやステロ+毒、何より剣舞からの竜zガブリアスが受からないのでやめていただきたい。が、カプ・レヒレというサイクルに参入しやすく、竜zのダメージを軽減できるポケモンが追加されたので、まだなんとかなる。

個体そんな多くないですしね。

 

グライオン

ギロチンやめろ。

と言いたいところだが、普通に毒守でも対策なかったら一瞬でボコられるしかなり辛い。何より選出画面でギロチン型か毒かわからないのがめんどくさい。

 

ランドロス

・剣舞しないでくださいお願いします。

 

シルヴァディ

・剣舞しないでくださいお願(ry

 

カビゴン

・呪い、腹太鼓積まないで(ry

 

マリルリ

・腹太鼓(ry

 

 

まあきついやつなんか腐る程いますが、一例として。

グライオン…まあ少なくともガブより上の書いているやつは、本格的にサイクルパに対して殺意を抱いてきてるので、何かしらの誤魔化し要素を取り入れたいところです。

個体数が少ないものは割り切ることも大事だと思いますけどね。エスパーzゲッコウガとかエスパーzゲッコウガとかエスパーzゲッコウガとか…そんなん知らんわ

 

 

マンダマンムー

僕がマンダマンムーで補完を意識して組むと、だいたい並びが「マンダマンムーヒトムナットレヒレ+@1」になる。

この並びは、持ち物と技構成の自由度が高いため選出画面での情報アドバンテージを取られにくいのがメリット。

ただ、最近流行っていたメガメタグロス入りとウルガモス+パルシェンの積みサイクルに対応しずらいので、マンダマンムーから補完を詰めて行くだけではサイクルを回し切ることができない時期が来てるのかもしれない。

穏やか水zレヒレ

レヒレ@水z

穏やか:236-0-4-204-52-12

ドロポン/ムンフォ/挑発/自然の怒り

 

HB-陽気ガブの地震を急所非考慮で94%程度で耐える。

HD-C特化バシャの草z最高乱数耐え。

ステロ+コケコの10万を最高乱数切り耐え。(フィールド込み)

C-H4振り1舞ウルガモスを水zで最高乱数切って1発。

 

役割対象にはH振りだけで十分相手できると考えたので、不利対面で強引に動かせるD振りを考えた。

穏やかレヒレ持ってないので誰か使って見てください()

ウツロイドループ3

ヤドラン@石
図太いHB
熱湯/冷B/鉄壁/怠ける

ナットレイ@残飯
生意気HD
ジャイロ/種ガン/宿り木/守る

ウツロイド@スカーフ
臆病CS
パワージェム/ヘドウェ/めざ炎/サイキネ

ウルガモス@ハンジ(1/2回復系)
図太い:244-0-204-4-4-52
炎の舞/蝶の舞/鬼火/羽休め

 

ステロガブや岩封マンムーに対して引かずに処理できる1/2回復きのみ。炎技を打ち逃げすることは少なかったので、居座り時にアドバンテージを取りやすい炎の舞に変更。


グライオン@毒々珠
陽気:228-4-4-0-68-204
地震/毒/身代わり/守る

 

普通の毒殺グライ。ギロチン搭載型も考えていたが、受けルからグライオンが減っているように感じた点、フシギバナは別にギロチンが無くてもPPを枯らして処理できる点から、汎用性の高い毒になった。

カプ・コケコ@電気z
せっかちASブッパ、残りC
ワイボ/マジシャ/ボルチェン/挑発

身代わり+呪いミミッキュのループから抜け出すために蜻蛉や怒りではなくボルチェンを採用。

呪いミミッキュを立ち回りで何とかできるor個体数が少ない時期が来たならば、蜻蛉返りの方が使い勝手は良いと思われる。

 

 

SDでちょくちょく回していて、最終的にこの形に落ち着いた。ループに対する駒がコケコしかいないのは問題だが、変にパーティの完成度を落としてまで対策をねじ込む必要はないと割り切った。