日記帳

くだらねーこと書きます

サイクル思考1

なんかTLに自分のポケモンで勝つための思考的な奴が流れてきたので、自分も少し書いてみたいなぁと。

(注意)お酒入ってます。

 

と言っても、「数的優位をとって叩くのが強い」ってのはある程度ポケモン(シングル)やってる人は感覚的にでも理解してるだろうし、その辺は偉い人にでも任せる。僕はそれが明確にわかる対面系統の構築はあまり好まない(使えない)という理由もあるが。

 

7世代ではサイクルがきついきついとよく言われる。実際どこからz技が飛んできてサイクルが崩壊するかわからない、超火力特殊の蛍火デンジュモクが受からない等課題は山積み。

「サイクルで高レートまで上がってる人はいるしやれるんじゃない?」っていう人もいるだろうが、シーズンが進むにつれてz技の開拓は進む一方だろうし、5世代6世代と最後には対面を使う人が多かったという事実から、対面が最終的に強くなることはどうやっても覆せない。(サイクルで強い人は一定数は残るだろうけど。)

まあそんな先のことは言っていても仕方がない。今重要なのは、「次のシーズンでどうやったらサイクルで勝てるのか」その一点である。僕もサイクル勢の一人としてシーズン1を過ごしてきたが、対策は「上から叩く」ことしか思いつかない(受けルはちょっと置いときます)。実際構築記事を読むと、マンダ入りが多い。使えるプールが少なかったとはいえ、上から叩くことができるボーマンダは優先度が高かったのだろう。もちろん高耐久&再生技があるという理由もある。ただ、z技がどこから飛んできて崩されるかわからない以上、上から叩くのが正解なのだろう。

 

ただ、あくまでこれは僕の感覚的なものである。実際は上から叩く以外にもz技をケアすることが可能だったのかもしれない。その辺を次は理論的に考えてみる。

 

 

s1反省会

2日で400溶かしたパーティのどこが悪かったのか考えてみる

 

1.マンダの型考察が甘い

ガルーラが冷Bや岩封を持ち出した時点でHDベースにシフトすべきだった。コケコにも無理がきく点も偉い。

 

2.マンムーの扱いが雑

襷を無駄に消耗する場面が多かった。ガル入りに初手に投げて崩されることも多々あった。

 

3.デンジュモクの技構成

どれも比較的よく使ったが、あの構築ならめざ地の方が良かったと思う。ジバコ重すぎ。

あと、エナボ→草結びで良さげ。ランターンには刺さるが、マンムーのケアの方が大事

 

4.テッカグヤの努力値配分

Bに多少厚くすべきだった?

これは疑問が残る。

 

5.立ち回り

完全に雑魚でした

 

 

 

努力値振りメモ

前提条件

ポケルス感染済み

・倒す相手は+1のみ(めんどくさいから)

 

仲間を呼ぶで敵を倒した場合

(パワー◯◯所持+ポケルス感染済み)

1匹倒す→18

2匹倒す→(18+18)×2=72

3匹倒す→72+18×2=108

4匹倒す→108+18×2=144

5匹倒す→144+18×2=180

6匹倒す→180+18×2=216

7匹倒す→216+18×2=252

 

仲間を呼ぶで相手が増えた後に、増えたポケモンを倒すともらえる努力値に補正がかかるということです。

 

 

【中途半端な努力値振り】

例1)BとDに4づつ振りたい(端数振り)

→持ち物なし(ポケルスはあり)で+1の敵を倒すと2入るので、2回繰り返す。

仲間を呼ぶをして2匹倒すと8入ってしまうので注意。

もしくはポケリゾートで2回遊ばせる。

 

例2)Hに92振りたい

→パワー系所持&ポケルス所持で仲間を呼び2匹倒す。(努力値72)

残りはマックスアップ×2(72+20)

もしくはポケリゾートで46回遊ばせる

 

例3)H172振りたい

→パワー系所持&ポケルスで仲間を呼ぶを使い5匹倒す。(180)

その後きのみでHの努力値を10下げ(180-10)、持ち物をもたせずに敵を1匹倒す。(170+2)

もしくポケリゾートで86回遊ばせる。

 

例4)Hに164振りたい

→パワー系所持&ポケルスで仲間を呼ぶを使い4匹倒す。(144)

その後、パワー系所持&ポケルスで1匹倒す。(144+18)

最後にポケリゾートで一回遊ばせるか、パワー系をもたせずに1匹倒す。(162+2)

 

 

タウリンとかのドーピングアイテムは確か100までしか振れないので面倒ですね

100以上の努力値振りを効率よくやるにはきのみを準備してたら楽です

 

ポケリゾートは一回遊ばせると努力値が2入るので細かい調整をするときには楽です

 

努力値振り(よく使ってるの)

HP→キャタピー(1番道路)

攻撃→ツツケラ、ヤングース(一番道路)

防御→カラカラ(ヴェラ火山公園)

特攻→コダック(せせらぎの丘)

特防→メノクラゲ(水上)

素早さ→キャモメ(博士の研究所の近く)

 

全て+1入ります

 

叩き台

ヘラクロス@石
自過剰→スキルリンク
意地HAベース
フェイント/ロクブラ/ミサイル針/インファ

アロー@ゴツメ
疾風の翼
陽気HBSベース
ブレバ/鬼火/挑発/羽休め

レボルト@チョッキ
蓄電
臆病CSベース
10万/ボルチェン/気合玉/草結び(めざ氷)

プレッシャー
図太いHBSベース
熱湯/身代わり/瞑想/守る

ドリュウズ@スカーフ
型破り
意地ASベース
地震/雪崩/アイへ/ドリル

バンギ@石
砂起こし→砂起こし
陽気ASベース
地震/エッジ/身代わり/竜舞

軸はヘラボルトアローのはず
ヘラで1:1以上を狙って、残りをボルトアローで詰める
個体準備めんどくさいです^q^