受けルに極めてに強い奴を1匹用意するより、受けルにある程度強い奴を3匹用意した方が無難に感じます。
並びで崩しに行った方が、パーティパワーを損なわないので
例えば、ショック搭載のスカーフテテフとかボーマンダは1匹で受けルを崩せないですが、2匹組み合わせれば崩しが可能になるって形です。
同情を買って勝つとか情けなさすぎるので絶対やらないです
自分はあなたに勝てませんって宣言してるのと同等ですやん
リスクが伴わない対面は存在しないので、全てのパターンを考えることは不可能に近いですが、ハイリスクローリターンな対面の動きは予め考えておきたいなと。
ハイリスクハイリターンとローリスクローリターンな対面は、対戦数を重ねた上での経験則によって培われるものだと思ってるので、机上論で考えたところでどうしようもなく感じます。ローリスクハイリターンな動きに関しても、慣れでこなせるパターンが多いです。
ただ、ハイリスクローリターンに関しては確定させてた方が立ち回りが安定する人が多いと思っています。というのも、ハイリスクな動きの多くが「釣り交換」だからです。釣り交換を決めると満足感があったり、爽快感があるので次戦以降のプレイングが以前上手くいった釣り交換の影響を無意識に受けることもあるからです。短期的な目で見ればいいかもしれませんが、長期的に見れば無理があると感じます。
要するに勝負所の線引きをしておいて、勝負しない場面での動きは前もって決めておいたらいいという話です。
ある程度ポケモンやってる人には分かりきってる話だと思いますけどね
ダブルでトリルしたいからメモ
ダブル用の個体のクレセつもるのめんどいからムシャーナ君に頑張ってもらいたい
ムシャーナ@エスパーz テレパシー
呑気:252-0-116-0-140-0
技構成:トリル/催眠術/サイキネ/@1
HB-特化ミミッキュの霊z確定耐え
雑だけど、これ耐えたら大体1発は耐えて行動してくれるだろうというアレ。
zトリルして催眠術ブッパしたいので耐久に振り切り。
ムシャーナ@エスパーz テレパシー
冷静HCブッパ
技構成:サイキネ/マジシャ/トリル/催眠術
火力の出せるトリラー
zトリルからの催眠術でヘイト集めたりできるかもしれない(こなみ)
ムシャーナ@メンハ テレパシー
呑気:252-0-116-0-140-0
技構成:トリル/重力/催眠術/サイキネ
知り合いに勧められた技構成。
強いらしい
カグヤ≧カミツルギ>>ウツロイド>>>フェローチェ>>>マッシブーン>>>>>デンジュモク>>>>>>>>>>アクジキング
現段階だとこんなイメージ(シングル)
竹とウツロイドに関しては環境に左右されずに第一線に留まる。カミツルギは環境次第で更に上位に食い込む可能性もあるが、逆に落ちる可能性も。
マッシブーン、フェローチェ、デンジュモクは他のポケモンにはない独特なスペックがあるため、一定数は存在し続ける中堅あたり。
アクジキングは何も言えない。
こんなことを書いたが、僕個人としてはUBはどれも新しい型の開拓次第で上位層が使う可能性もあると思っている。テッカグヤ以外は、性能に癖がありすぎるため大流行はないだろうが。
アクジキングは知らん。
レートやってる人のレベル上がってませんかね?
1700くらいまでは特に変わった気がしないですが、1800からは明らかに強い人が増えてる気がします…
初2200行ったぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!