日記帳

くだらねーこと書きます

ウツロイドループ4 オマケ

Slowbro-Mega @ Slowbronite
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Ice Beam
- Iron Defense
- Slack Off

Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Bullet Seed
- Stealth Rock
- Leech Seed

Nihilego @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Power Gem
- Sludge Wave
- Hidden Power [Fire]
- Thunderbolt

Volcarona @ Iapapa Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 244 HP / 204 Def / 4 SpA / 4 SpD / 52 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Roost
- Will-O-Wisp
- Quiver Dance

Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
Level: 50
EVs: 228 HP / 4 Atk / 4 Def / 68 SpD / 204 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Toxic
- Substitute
- Protect

Tapu Koko @ Electrium Z
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Wild Charge
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Taunt

 

ウツロイドループ4

ヤドラン@石
図太いHB
熱湯/冷B/鉄壁/怠ける

 

ナットレイ@残飯
生意気HD
ジャイロ/種ガン/宿り木/ステロ

 

ウツロイド@スカーフ
臆病CS
ジェム/ヘドウェ/10万/めざ炎(めざ氷)

 

ウルガモス@ハンジ(1/2回復系)
図太い:244-0-204-4-4-52
炎の舞(放射)/蝶の舞/鬼火/羽休め

グライオン@毒々珠
陽気:228-4-4-0-68-204
地震/毒/身代わり/守る

カプ・コケコ@電気z
せっかちASブッパ、残りC
ワイボ/マジシャ/ボルチェン/挑発

 

前回からの変更点を太字で表示。

中身はあまり変わっていないが、立ち回りや環境が纏まってきたので簡易的に表記。

・めざ炎ゲッコウガの増加

ウツロイドに10万を採用。ナットからウツロイドに引く動きが重要。

・ステロ+カミツルギの減少

→割り切っても良いレベルに。ただ、カミツルギ個体数自体は多いのでめざ炎があると便利かもしれない

・受けループの強力な基本選出、ラキドヒドムドーの登場。グライオンの減少。

→両刀電気zコケコで受けルへの駒が十分に。最悪グライをグライに後投げする。

・ステロサイクルが刺さるパーティが増加(リザ入りの増加)

→ナットのステロ採用。立ち回りで見せる隙はカバー。

 

両刀マンダとめざ炎ゲッコウガ、地割れマンムー辺りが死ぬほどきついです

 

マンダの身代わり

相手の裏を考えて、裏に役割が持てるところまで身代わりでHPを削るなら強いですが、思考停止で撃ってしまうと打ち負けしてしまいます。撃つタイミングはもう一度振り返って確認するといいかもしれません。

最後に頼りになるのは経験から培った感覚なんですけどね。

亜ベトベトンメモ

ヘドロのテンプレ的なやつ↓

意地:228-84-0-0-196-0

H-16n+1で最大

A-無振りテテフを毒突きで最高乱数切って1発

D-余り

 

ちょっと試しに使ってたやつ↓

意地:228-92-60-0-124-4

H-16n+1で最大

A-B4振りテテフを毒突きで最高乱数切り1発

HB-特化ミミッキュの舞じゃれつく+かげうちを2連最高乱数を引かない限り耐える

D-余り

 

ミミッキュに役割持とうとするのおかしいだろって言われそうですが、万が一対面しても勝てると考えると出しやすさが変わります

まあ両方使った感想としては、下の方は絶妙にDが足りなかったので何かしら妥協すべきに思いました()

やはりテンプレが一番なのかもしれません

マンダベトベトン草案

マンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地HAS

技構成:恩返し/竜舞/身代わり/羽休め

 

ベトベトン@黒いヘドロ 毒手

意地:228-84-0-0-196-0

技構成:毒づき/叩き/追い討ち/影うち

 

テッカグヤ@残飯 ビーストブースト

腕白HAB

技構成:ヘビボン/地震or雪崩/宿り木/守る

 

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気:4-196-52-0-4-252

技構成:地震/雪崩/蜻蛉/エッジor馬鹿力

 

霊獣ボルトロス@チョッキ 蓄電

臆病CS

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ

 

カプ・テテフ@エスパーz サイコメイカー

臆病:44-0-0-212-0-252

技構成:サイキネ/ショック/ムンフォ/瞑想

 

 

ベトベトンでマンダの障害を削って全抜きを狙う構築。単純にマンダの障害になるポケモンに強いだけではなく、叩きや毒で一貫を作るのに貢献できる。

ただ、テテフはスカーフの方が構築にあってそうなので、取り巻きは考え直す必要がありそう。

 

 

竜舞マンダ

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:148-204-4-0-12-140

技構成:恩返し/竜舞/羽休め/身代わり

 

威嚇込みで身代わりが無補正Aブッパランドの岩封確定耐え。最速ランド抜き。舞恩返しで無振りメガガル確1。

大体そんな感じ。バランスが良くて割と使いやすい。Aをもうちょっと削ってHに回す説はありますが。