日記帳

くだらねーこと書きます

S10

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最高2140前後最終500位くらい

サザンドラで沼突っ張りしながらアシレーヌを誘い、キュウコン後出し→保険ウルガモスで崩すだけです。色々ガバガバなのでS11で色々改良しましたが、対面寄りだったり壁だったりが不慣れすぎてプレミでちょいちょい落としてお察しでした。使える構築のバリュエーション増やさないとこういうルールの時困るんですね…

対戦数のゴリ押しなりで2100前後までは上げられますが、その後が続かないのがどうも弱いです。精進します。

ランクマッチは対戦に必要な要素(構築力とか流行りの理解力とか対戦経験とか)の合計点を競うゲームだと考えているので、「強くなるコツ」ってのは上げやすい要素を優先的に上げてるだけな気がするんですよね…

一定ラインまではサクサク上がるものの対戦経験の不足から途中で伸び悩み、最初に上手くいった「強くなるコツ」だけを改善しようとして沼にハマる人がいてもおかしくなさそうです。0点を30点にするのは簡単だけど、30点から50点、50点から80点は難しいというアレです。それはどうなのかなぁ…と思うんですけど、身につくまで時間がかかる対戦経験から順に積んでいくと、勝てるようになるまでに飽きてしまう人がいそうなので、それはそれで…って感じです。

初心者向け云々ってのも難しいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

僕の知っている強い人には、初心者の頃に「ポケモン楽しい^^」って言いながら勝ち負け繰り返しつつ1,000戦近く平然と潜り、対戦経験積みつつ構築の試行錯誤で強くなった人が多いので、結局楽しみながら対戦経験積める人が最強な気はします。

 

めんがへらったはなし

最終日2時か3時に寝るぞ!!

って時、サブロム回す時間なくないですか?救済の時間取れないから、今期もチキンレースから脱落して特攻勢になります。

地割れカビゴンに当たらなければそこそこやれる構築組めた気はするんですが…

シリーズ6

のトップメタ真面目にフライゴンだと思ってる件

強い地面がドリュウズカバルドン辺りで、強い竜がドラパルトって環境だったので、そいつらが消えた時に地面/竜の両方でそれなりの評価が取れるフライゴン超強いと思うんです。パッチラゴンにもそこそこ強いですしね。