日記帳

くだらねーこと書きます

ぽよガルド承

(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ ガルド@残飯 勇敢HA 追い討ち/身代わり/アイへ/毒 弱いとか言う次元じゃなかった。なんやこれ。終わり

ぽよガルド起

(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ ガルド@襷 やんちゃAC 追い討ち/めざ氷/シャドボ/雪崩 A特化追い討ち(成功)で無振りメガゲン確1 弱かった。終わり

ガルド

テテフグロス辺りを止めたいからギルガルド採用→ミミッキュキツい→カグヤに変更→テテフグロスキツい… ガルド入りでミミッキュ対処してる人どうやってんだ?

水zレヒレの技選択と調整

調整の遷移 控えめhCs(s1)→図太いHC&控えめHC(s2)→控えめHC(s3)→控えめHC&控えめCS(s4)→控えめHC&控えめCS(s5) なんやかんやあったけど、やっぱ数値足りんからC補正かけたい。って感じに落ち着いたらしい。Sラインは、ガッツリ割くかほぼ無振りかの2択。HCな…

身内('0')/ハイ!その2

ルール等はその1参照 今回はマイケルさん戦です。パーティはルカリザカイリューバンギランドミトムです。 【考察】 取り敢えず思ったことは、テッカグヤが全く通っていないということです。僕のパーティに通りが良さ目なミトム&リザに無抵抗なのが弱すぎるの…

身内('0')/ハイ! その1

身内杯の対戦思考について軽く ルールは実況者大会の星虹杯と同じです。6パートナーズに自由枠を加えれるって感じですね。で、自由枠には特定のポケモンを入れれないとかそれくらい分かっていれば大丈夫です。 各メンバーの6パートナーズ 制限ポケモン(自由…

悔しい

マンダ

マンダ@石 意地:212-52-4-0-172-68 技:恩返し/身代わり/竜舞/羽休め HBD-特化アシレのムンフォ+アクジェ確定耐え A-131-100ミミッキュ15/16で1発 S-準速ミミッキュ+1 H2削ってAに回しても良いかもしれん

受けル的なやつの積みでの崩し

今普及している受けループと呼ばれる構築は、ラキドヒドムドーの3匹を軸としたものが主流。裏に関しては色々あるものの、一番多いのは「ゲンガーグライ+バンギ/ベトン(追い討ち枠)」かなぁと。結果が出てるのはその「ゲンガーグライ追い討ち枠」と「ヤミラミ…

強さ

1〜10までのカードがあって、お互いカードを1枚づつ出して勝負するゲームがあるとするじゃないですか? 1は2に強い。2は3に強い。3は4に…10は1に強いって感じの。 で、強いプレイヤーはカードを1〜9まで配られる。他のプレイヤーは1と3と7だけみたいに穴ぼこ…

構築批評(と言う名の反省会)その2

続き 1回目でシーズン2の自分の構築批評するって言ったのは良いけど、正直シーズン2の環境をすぐに思い出せないから頑張って思い出しながら書く。箇条書きとかメモ書きみたいになるけど許して。 シーズン2開始〜バンク解禁まで →レート潜ってない。潜ったと…

構築批評(と言う名の反省会)その1

なんか更新したいなーって思ったから無理やりネタを捻り出した。でも、他の方の構築を批評できるほど偉くないですし、そもそもお願いする相手もいないボッチだった… ただ、1回客観的に評価するってのは経験しときたかったから、自分の記事で批評をやってみよ…

リザx

メジャーな型の比較記事。太字は個人的に大事だと思ってるところで、他のポケモンにはない唯一無二の性能があると思う部分。 竜舞羽 ・継戦能力高い ・ある程度サイクルに参加できる ・火力そこそこ ・抜き性能そこそこ ・起点範囲広い 竜舞3W ・範囲広くて…

あうあう

さいきょう

レヒレ&カグヤ遷移

シーズン6終わったら頑張って書きます 今回はメモ書き程度で雑 カグヤ s1 前評判通り環境ヒエラルキーの中心に位置。ガブリアスと組んで大暴れしていた。序盤はSが速めのやどまもみがカグヤが多かったが、終盤に近づくにつれてテテフパルに対抗できる1/2回復…

可愛い

NNセンス◎

悲しみ

USM発売したら過去の栄光にすがるオタクって呼ばれるんだろうなぁ… 悲しいや

持論

強いプレイヤー=立ち回りの幅が広いプレイヤーという持論 立ち回りの幅=想像力&経験値という持論 つまり、やれることが多いパーティをやれる立ち回りが多いプレイヤーが使うと強いって話。

パワポケ

久しぶりにやりたい これ日記帳だからパワポケのことも書いていいよね()

カプ・レヒレの型

レヒレ大好き人間なので、見たことある型をメモっていく 技候補は左程汎用性が高いと思っているもの。 1.残飯型 調整:図太いHB、図太いHC、控えめHC 確定技:波乗り/ムンフォ 選択技:挑発/瞑想/怒り/リフ/霧/めざ炎 恐らくカプ・レヒレの最もスタンダードな型…

立ち回り強者

択を勝ちに繋がる要素と捉え、勝ち筋を追うのが「勝つ立ち回り」 択を不確定要素と捉え、択や負け筋を消していくのが「負けない立ち回り」 だから、ヤンキーって言われてるのは勝つ思考をしてる択強マン。って定義できれば楽なんだけど、どちらも意識せずに…

移転記事

諸事情でメインブログのORASシーズン9の記事を非公開(下書きに戻した)ので、代わりにこっちに墓標を立てときます。 最高2147、最終1900とか1800。懐かしさがありますね Gardevoir-Mega @ Gardevoirite Ability: Trace Level: 50 EVs: 124 HP / 196 SpA / 188…

ぽよよ

頂点に立ってしまった…

あうあうぽよぽよ

今1800です たのしー^^

今期も無事

2100行けましたとさ

大会

シングル1名+ダブル1名のチーム戦。仲間大会で各プレイヤーの合計レートを競う。 やって見たいんですけど、ダブル勢と交友があるシングル勢、シングル勢と交友があるダブル勢は、「シングル勢と交友があるシングル勢」「ダブル勢と交友があるダブル勢」より…

アシレーヌ

アシレーヌ@アシレーヌz 激流 控えめ:252-0-84-108-44-20 技構成:泡沫/ムンフォ/アクジェ/@1 H-ブッパ HB-特化メガバシャの膝^2を急所、命中込みで17%程度の乱2。フレドラ+膝は確定耐え。 C-HSメガゲンを海神で1発 D-C222メガゲンのヘド爆を最高乱数切り耐え…

バシャマンダ

叩き台 リザyがめんどくさい Salamence-Mega @ Salamencite Ability: Aerilate Level: 50 Happiness: 0 EVs: 148 HP / 52 Atk / 4 Def / 68 SpD / 236 Spe Adamant Nature - Frustration - Dragon Dance - Roost - Substitute Aegislash @ Leftovers Ability…

穏やかガルド

多分つえーだろうなと思った ギルガルド@残飯 バトルスイッチ 穏やか:204-0-4-12-236-52(A個体値0) 技構成:シャドボ/キンシ/身代わり/毒々 H-16n-1 B-端数 C-135-116メガゲンガーを15/16で1発 205-151ウツロの身代わりを確定破壊 D-11nで最大。 S-余り(ミラ…

否定の風潮

どっかの記事で見たんですけど、2000試合やってレート2000と100試合やってレート2000はどっちが良いのか的な。 パッと見100試合の方が優れてるように思えるんですけど、それは価値観の押し付けでしかないと思います。自分自身で、「次はもっと勝率上げたい」…