日記帳

くだらねーこと書きます

悲しみ

ここ1週間の中でポケモンを起動したの1日だけです。 つまり…更新する内容がない() 悲しい。 逆にいうと1日は起動したんですが、その日は6連敗してDS閉じました。とても悲しい。

メガゲン

HS鬼火祟り目型なら、 1.臆病:188-0-0-0-68-252 2.臆病:188-0-4-60-4-252 3.臆病:236-0-12-4-4-252 この辺が丸いように感じます。 1は、シャドボ持ったメガゲンをあまり見ないので、特化レヒレの水z15/16耐えというのがメインの意識先になるかなぁと。 2は最…

ゲンガー入り(その1)

現環境で鬼火祟り目ゲンガーを使う上で、最も相性の良いポケモンは恐らくテッカグヤ(催眠はしらん)。ゲンガーの障害となるスカーフテテフとスカーフ地面を一枠で対策できるのは偉い。実際、前期の構築記事を読み漁ると同じ考えをしている人は結構多かった。 …

ボルチェン(蜻蛉返り)マン

サイクル戦を有利に進められるボルチェンと蜻蛉返りの使い手の個人的評価 ・カプ・コケコ 素のSが高いので持ち物に自由度があり、蜻蛉返りとボルチェンの両方を覚える。エレキメイカーによる後続のサポートも考えると最高峰のスペック。 ・霊獣ランドロス 威…

メガゲンガー

鬼火を当てたら誤魔化せる範囲を広げられる構築に入れたら強いと思います。 受け回し系統のゲームメイクをする感じ。

ウツロイドループ4 オマケ

Slowbro-Mega @ Slowbronite Ability: Regenerator Level: 50 EVs: 244 HP / 252 Def / 12 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk - Scald - Ice Beam - Iron Defense - Slack Off Ferrothorn @ Leftovers Ability: Iron Barbs Level: 50 EVs: 252 HP / 60 Def / 196 S…

ウツロイドループ4

ヤドラン@石図太いHB熱湯/冷B/鉄壁/怠ける ナットレイ@残飯生意気HDジャイロ/種ガン/宿り木/ステロ ウツロイド@スカーフ臆病CSジェム/ヘドウェ/10万/めざ炎(めざ氷) ウルガモス@ハンジ(1/2回復系)図太い:244-0-204-4-4-52炎の舞(放射)/蝶の舞/鬼火/羽休め グ…

マンダの身代わり

相手の裏を考えて、裏に役割が持てるところまで身代わりでHPを削るなら強いですが、思考停止で撃ってしまうと打ち負けしてしまいます。撃つタイミングはもう一度振り返って確認するといいかもしれません。 最後に頼りになるのは経験から培った感覚なんですけ…

目標

このブログは毎日更新することを目標にします。 ポケモンカテゴリ:日記=2:8くらいの割合ですが^^;

亜ベトベトンメモ

ヘドロのテンプレ的なやつ↓ 意地:228-84-0-0-196-0 H-16n+1で最大 A-無振りテテフを毒突きで最高乱数切って1発 D-余り ちょっと試しに使ってたやつ↓ 意地:228-92-60-0-124-4 H-16n+1で最大 A-B4振りテテフを毒突きで最高乱数切り1発 HB-特化ミミッキュの舞じ…

マンダベトベトン草案

マンダ@石 威嚇→スカイスキン 意地HAS 技構成:恩返し/竜舞/身代わり/羽休め ベトベトン@黒いヘドロ 毒手 意地:228-84-0-0-196-0 技構成:毒づき/叩き/追い討ち/影うち テッカグヤ@残飯 ビーストブースト 腕白HAB 技構成:ヘビボン/地震or雪崩/宿り木/守る ラン…

竜舞マンダ

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン 意地:148-204-4-0-12-140 技構成:恩返し/竜舞/羽休め/身代わり 威嚇込みで身代わりが無補正Aブッパランドの岩封確定耐え。最速ランド抜き。舞恩返しで無振りメガガル確1。 大体そんな感じ。バランスが良くて割と使いやすい…

穏やかドラン

穏やかドランのSに割く理由がなくなってきてるように感じてるんですけどどうなんですかね。 というのも、今のドランの役割対象達とドランの処理要員達のSが109(ORASのテンプレ穏やかドランのS)よりだいぶん速いんですよね… また、クチートもそこまで個体数が…

汎用デンジュモクver1

パっと思いついただけ。 思いつき次第どんどん調整弄って記事あげます。 デンジュモク@オボン ビーストブースト 控えめ:236-0-100-52-36-84 技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火 調整ライン H-4nで最大 B-意地マンダの地震確定耐え C-蛍火エナボで179-104グライ…

受けループ対策

受けルに極めてに強い奴を1匹用意するより、受けルにある程度強い奴を3匹用意した方が無難に感じます。 並びで崩しに行った方が、パーティパワーを損なわないので 例えば、ショック搭載のスカーフテテフとかボーマンダは1匹で受けルを崩せないですが、2匹組…

トス

同情を買って勝つとか情けなさすぎるので絶対やらないです 自分はあなたに勝てませんって宣言してるのと同等ですやん

リスク管理

リスクが伴わない対面は存在しないので、全てのパターンを考えることは不可能に近いですが、ハイリスクローリターンな対面の動きは予め考えておきたいなと。 ハイリスクハイリターンとローリスクローリターンな対面は、対戦数を重ねた上での経験則によって培…

メモ

ダブルでトリルしたいからメモ ダブル用の個体のクレセつもるのめんどいからムシャーナ君に頑張ってもらいたい ムシャーナ@エスパーz テレパシー 呑気:252-0-116-0-140-0 技構成:トリル/催眠術/サイキネ/@1 HB-特化ミミッキュの霊z確定耐え 雑だけど、これ耐…

UB

カグヤ≧カミツルギ>>ウツロイド>>>フェローチェ>>>マッシブーン>>>>>デンジュモク>>>>>>>>>>アクジキング 現段階だとこんなイメージ(シングル) 竹とウツロイドに関しては環境に左右されずに第一線に留まる。カミツルギは環境次第で更に上位に食い込む可能性…

日記

レートやってる人のレベル上がってませんかね? 1700くらいまでは特に変わった気がしないですが、1800からは明らかに強い人が増えてる気がします…

うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!

初2200行ったぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!

芸人

2195から2103まで溶かしました 泣きたい (7位と10位が僕) サブ(2181)の方は生きてるから気力を振り絞って2200目指す

胃が痛い

レート終盤…胃が…痛いです; ;

レート終盤

前期はクソニートしてたんで、今期こそ舞いたいです

サイクルの障害ポケモン

サイクル回しててクソきついやつを羅列。上に行くほどきつい ・レボルト 範囲クソ広い上に、格闘zとか言うふざけたアイテムを手に入れたので、低速への制圧力が鬼畜すぎる。 多分完全に安定して後出しできるポケモンはいない。 ・ミミッキュ 剣舞霊zとか呪い…

マンダマンムー

僕がマンダマンムーで補完を意識して組むと、だいたい並びが「マンダマンムーヒトムナットレヒレ+@1」になる。 この並びは、持ち物と技構成の自由度が高いため選出画面での情報アドバンテージを取られにくいのがメリット。 ただ、最近流行っていたメガメタグ…

穏やか水zレヒレ

レヒレ@水z 穏やか:236-0-4-204-52-12 ドロポン/ムンフォ/挑発/自然の怒り HB-陽気ガブの地震を急所非考慮で94%程度で耐える。 HD-C特化バシャの草z最高乱数耐え。 ステロ+コケコの10万を最高乱数切り耐え。(フィールド込み) C-H4振り1舞ウルガモスを水zで最…

ウツロイドループ3

ヤドラン@石図太いHB熱湯/冷B/鉄壁/怠ける ナットレイ@残飯生意気HDジャイロ/種ガン/宿り木/守る ウツロイド@スカーフ臆病CSパワージェム/ヘドウェ/めざ炎/サイキネ ウルガモス@ハンジ(1/2回復系)図太い:244-0-204-4-4-52炎の舞/蝶の舞/鬼火/羽休め ステロガ…

チョッキテラキオン入り

マンダ@石意地hAS恩返し/身代わり/竜舞/羽休め いつもの。選出率は低めだが、出した時のスペックは素晴らしいの一言。 マンムー@ゴツメ腕白HB地震/礫/ステロ/毒 雑魚かった。ガブは逆鱗撃ってこないし、メタグロスに蹂躙されるし構築に合わなさすぎた。カバ…

ウツロイドループ改(机上論)

メインブログで書いたやつの改善版(多分) 机上論ですけどね ヤドラン@石 図太いHB 熱湯/冷B/鉄壁/怠ける ナットレイ@残飯 生意気HD ジャイロ/種ガン/宿り木/守る ウツロイド@スカーフ 臆病CS パワージェム/ヘドウェ/めざ炎/サイキネ ウルガモス@ハンジ(1/2回…

レート

メインROMが…あがらねぇぇぇぇぇぇぇ 2050と2080に壁があるのかそこで毎回詰まるんですが

z技

環境にいるZ技持ちが割と固定されて来ているので、意表をつけるやつを採用したい。 とはいえ、固定されていながらも生き残ってるポケモン=z技適性が高いポケモンなのでz技枠は素直に、その他で意表を突きにいくべきではないだろうかとも思う。 悩みは尽きない

レート

今期こそ2200行きたいです… 1ヶ月前に2100載っけたんだから今期はいけると信じたい

メガ進化

個人的評価 自分で使ったことのない奴は相手にしてての強さになるので若干ズレが生じそう 上に行くほど高評価で、上の奴は若干コメントあり(2/19時点) 評価基準は自身のスペックと現環境の動きやすさ、取り巻きの強さ。 ・リザードン 現環境にめっちゃ刺さっ…

レート

無限に2000の反復横飛びしてるのやめたい

メモ

ウルガモス@なんか 性格:臆病 努力値4-0-32-252-0-220 実数値:161-×-89-187-125-162 技構成:文字/めざ氷/ギガドレ/蝶舞 HB-陽気ガブの逆鱗最高乱数切り耐え C-ブッパ S-最速テテフ+1 Cを1削ってSに回すと最速ミミッキュ抜きになるが、舞ってない状態でミミッ…

メタゲームの見極め

ただの持論 ポケモンは基本的にメタゲームなのでどこまでメタを貼るかはとても重要。的な話をもう10回くらいした気がする。 けど、それ以前にメタゲームに参加するべきかメタゲームに参加しないべきかの見極めは更に大事であると最近気づいた。 典型的な例が…

アクセス数

メインブログよりサブブログの方が日々のアクセス数多いのおかしくないですかね? 流石に総アクセス数はメインの方が多いですけど(構築記事あげたときのブーストとかで)

草案

ウルガモス@スカーフ 炎の体 控えめbCs 炎の舞/オバヒ/さざめき/めざ氷 マリルリ@カゴ 力持ち 意地HA アクジェ/じゃれ/眠る/太鼓 ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン 無邪気aCS 捨て身/ハイボ/文字/竜星 ナットレイ@残飯 鉄の棘 生意気HD ジャイロ/種ガン/宿り…

サイクルパのパワー

パワーのあるサイクルパを組むのは難しい。僕はパワーのあるサイクルパを組めたことがない。メタによりすぎると並びのパワーが弱くなり、パワーに寄せるとメタが薄くなる。パワーのあるサイクル要員は、対面構築に入るポケモンよりもプールが狭いので仕方が…

雑記

サイクルパが対面構築に優ってるところは、メタを貼るためのプールが広いことと初手の出し負けに対して引き先(誤魔化し択)が用意できるってことだと思ってる。特に初手の出し負けのケアはものすごく大きい。 だから選出画面の段階で初手の対面での行動は考え…

挑発霊獣ボルトロス

レボルト@電気z 臆病CS 10万/めざ氷/悪巧み/挑発 受けルを電気z持ちのレボルトで崩すための挑発搭載。2積み10万→電気zでBDラッキーは死ぬ。 また、カバ展開も阻害できるのが便利。 レボルト@オボン 臆病140-0-12-100-4-252 10万/めざ氷/悪巧み/挑発 配分は6…

竜zラティアス

ラティアス@竜z 浮遊 臆病:92-0-0-196-0-220 技構成:竜星/サイキネorショック/身代わり/瞑想 HB ・陽気マンダの捨て身を乱数2つ切って耐える。 ・意地ガルーラの不意打ちを耐える。 C ・1↑竜zで207-125メガガルーラを最高乱数切り1発 HD ・無補正ヒードラン…

オボンアシレーヌ

アシレーヌ@オボン 激流 性格:控えめ 努力値:228-0-140-124-4-12 実数値:184-84-112-178-137-82(6V想定) 技構成:泡沫/ムンフォ/アクジェ/アンコor滅び Hライン ・4nで最大 HBライン ・陽気ガブの地震を急所非考慮で2耐え ・意地ガブの地震を急所込み76%程度…

シーズン2メモ

マンダ@石 威嚇→スカイスキン 努力値未定 恩返しor捨て身/身代わり/竜舞/羽 ブルル@残飯 グラスフィールド 慎重HD ウッドホーン/宿り木/毒/守る ヒードラン@炎z 貰い火 控えめCS オバヒ/ラスカ/大地/身代わり ミミッキュ@襷or妖zor霊z 化けの皮 意地AS じゃ…

サイクル思考(まとめ)

ラスト サイクルパで戦う上で ・交換の際に隙を見せるので、そこをz技で狙われると崩されてしまう。かと言って意識しすぎてしまうと深読みによる負けが嵩んでしまうため、立ち回りは一貫させる。 ・パーティ構築の際、誤魔化しの要素と安定の受け回しの折り…

サイクル思考3

サイクル思考1とサイクル思考2の続き 相変わらずクソ長い 思ったことの垂れ流しなので後でまとめ上げます サイクルパで安定して勝つことができないという話はさっきしたが、かといって全く勝つことができないのかというと話は違う。それはあくまで構築の話で…

サイクル思考2

サイクル思考1の続き よーするに上から叩く以外にもサイクルを回して勝つことができるのかって話。 クソ長いので、サイクル思考(まとめ)的な記事をあげるので面倒な人はそれを見てください。 まあ結論から言うと、安定してサイクルで勝つのは無理。それは6世…

サイクル思考1

なんかTLに自分のポケモンで勝つための思考的な奴が流れてきたので、自分も少し書いてみたいなぁと。 (注意)お酒入ってます。 と言っても、「数的優位をとって叩くのが強い」ってのはある程度ポケモン(シングル)やってる人は感覚的にでも理解してるだろうし…

s1反省会

2日で400溶かしたパーティのどこが悪かったのか考えてみる 1.マンダの型考察が甘い ガルーラが冷Bや岩封を持ち出した時点でHDベースにシフトすべきだった。コケコにも無理がきく点も偉い。 2.マンムーの扱いが雑 襷を無駄に消耗する場面が多かった。ガル入り…