日記帳

くだらねーこと書きます

ギャラブルルジバコ

S3の時に書いたメモ 磁力ジバコが認知されている現在、磁力ジバコを活かすには取り巻きに工夫が必要な気がするので、試行錯誤中 ジバコイル@バンジ 磁力控えめ:124-0-4-108-20-252技構成:放電/ラスカ/チャージビーム/身代わり 構築の軸。ナットレイをキャッ…

4メガこーちく草案

半ネタ構築思いついたんで使う機運 【コンセプト】メガ進化をいっぱい使えたら最強だと思ったから4匹入れた 【並び】ヤドラン@メガ石 再生力→シェルアーマー図太い:244-0-252-0-12-0技構成:熱湯/冷B/鉄壁/怠ける/ バンギラス@メガ石 砂起こし→砂起こし意地Ha…

マンダのDL対策

現環境はD寄せのマンダがあまりにも多い≒殆どの個体がメガ前DL対策済み。確実にDLでC上がるのは無邪気の両刀くらいなのかってほどに。ってことは、逆に敢えてDL対策をしなかったら相手に勝手に両刀警戒させれるのではないかという発想をしてみた。 結局試し…

鈍いカバルドン

寝転がってたら思いついた。結論から言うと弱いです。 HB-特化マンダの捨て身+B1↑状態で捨て身を確定耐え A-1↑地震で無振りミミッキュ確1程度 D-余り 考えれば当たり前のことなんですが、今のミミッキュ呪い持ちすぎててカバで積んだところで別に勝てないな…

復活のぽよガルド

帰ってきました ガルド@残飯 バトルスイッチ 慎重:252-52-4-0-164-36 技構成:シャドクロ/かげうち/毒々/キンシ あまりの弱さに全米が泣きました(完)

サイクル補完キャラランク

足りないピースを埋める時に強い生き物たち。テキトーです SSS-メガゲンガー SS-ドラン/レヒレ/レボルト S-カグヤ/ナット/ランド/メガバナ/ガルド A-ガブ/リザx/コケコ/サンダー B-ブルル/ギャラetc C-なんかその辺の サイクルパくみてーってなった時、足り…

慎重カグヤ

H-4n、身代わりのHP51 HB-特化ミミッキュの2↑霊Z13/16耐え HD-特化レヒレの1↑Zドロポン15/16耐え S-ミラー意識でいっぱい 技→ヘビボン/宿り木/身代わり/放射or毒々or守る

2017年アニメキャラランク

↑サムネ用カンナちゃん そんなにいっぱい見てないですが…オタクの嗜みとして、1クールに1作品は見てるのです(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ ストーリーのネタバレあるのでご注意ください。 では5位から 5位 夏川くいな(ひなこノート) ただただ見た目がドツボ。この画像…

Zフェス

の後の三次回のカラオケでさとり財布をもらいました(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ これ使うの結構勇気ががが(ありがとうございます)

身代わりギルガルド

そこそこ強いです。(剣舞→)下から身代わり→かげうちの動きが強力です。 上記の動きを狙う場合はSが遅ければ遅い程よく、能動的に身代わりできのみを発動させる場合は速ければ速いほどいいので悩ましい限りです。

ミミッキュZと妖Z

多分ASかHA以外だと妖Zの方が型として強いと思います。マジで。耐久振って強いのは、「特定の相手に安定して役割を持たすから」だと僕は認識しているのでわざわざ耐久を損なうリスクを持ってまでやることじゃないかと。 ってなわけで、逆に不特定多数を相手…

カバアーゴヨン2

1の個別解説 と言っても、オフレポ用に文章書いてたら疲れたので短め ・アーゴヨン カバ/バシャ/ギャラの全てが水/妖勢に圧倒的に不利を取るため耐久ベースのドクZ型。ドクZを持つことで水/妖を確1にすることができるので、後出しの際の安定感が大きく上がる…

カバアーゴヨン1

並びと構築経緯だけ。詳細は明日の記事にして嵩増しをはかる。 カバルドンとアーゴヨンの止まる範囲が別であるため、カバルドンを初手展開できない構築に対しアーゴヨンから展開するのが強力だと考えました。カバルドンに対し優位なポケモンで、アーゴヨンよ…

テッカグヤ@混乱実 ビーストブースト腕白:252-4-140-0-76-36技構成:ヘビボン/宿り木/放射or毒々or守る HB-ミミッキュの4↑霊Z(守る)+4↑シャドクロを高乱数耐え HD-テテフのサイキネ高乱数3耐え S-ミラー意識 前期の配分結構聞かれので

あごーよん

って読んでて、顎4つあるってどんな化けもんやねん…って思ってた知り合いがいたとかなんとか SDで顎使った感想とかです。 (文字に起こすのだるい) 悪巧みと蜻蛉の両立が今の僕のお気に入りです。ミミッキュをめっちゃ呼ぶので1サイクル目は皮剥がしつつ蜻蛉…

ライボ+クッション+エース

使ってて楽しい(弱い コンセプトはタイトル通り、ライボルト+クッション(きのみギャラorきのみランド)+エース枠で選出して行くこと。ライボが環境に刺さっている(S6時点)と思ったのでUSM発売前の暇な期間に考案。 カバルドン多すぎて禿げた(完) Manectric-Me…

おさかな天国

竜王戦用メモ其の1 カイオーガ@藍色の珠特性:雨降らし→始まりの海控えめor冷静:236-0-252-20-0-0-0技構成:潮吹き/根源の波動or波乗り/冷B/雷 HB・特化ミミッキュのぽかぼかフレンドタイム+じゃれつく超高乱数耐え・A232メガレックウザの鉢巻ガリョウテンセイ…

耐久目安

高火力高速ポケモンの耐久目安は、物理は意地ガブの逆鱗程度、特殊は特化カプ・テテフのサイキネ程度。その耐久目安を確1にできるラインの火力を確保できると、潰し役としては最低限なのかなーと。火力の確保方法はZなりの補正でも、広範囲打ち分けによる弱…

襷マンムー

マンムー@襷 厚い脂肪 意地:0-252-244-0-0-12 技構成:地震/礫/ステロ/岩封or氷柱針 HB ・特化ミミッキュのミミZ+かげうち耐え ・特化ミミッキュの霊Z+じゃれ耐え ・ステロ+特化マンダの捨て身耐え 多分誰もが一度は考えたことがあるようなやつ。割と使い勝手…

トナメ運営

人数は自分以外の参加者数 1〜3名→そもそも大会が成立しない。 4〜7名→負担がかなり小さい。自分が参加しても隅々まで目が届くので楽。 8〜15名→同上。とは言え、初めての運営だとこの人数以上で自身が参加するとなると苦しいかもしれません。運営に専念すれ…

前期考えてたアレコレ

コントロール要員+クッション+(サイクル参加できる)フィニッシャーで組むのが、サイクルとしての完成形(理論上は)と考えている。 1.コントロール要員構築の軸となるポケモン。求められる要素は、「速くて対面操作可能」もしくは「遅いが耐性&耐久数値が優秀…

環境遷移記事

時間取れたらやりたいな

反省

S6はグロスがきつい…眼鏡テテフがきつい…と永遠と言ってました なんで僕はガルドを採用しなかったのでしょうか?馬鹿ですね

撤退

さようならTNアーモンド 最終日はcoconut♪♪君と戦います

親知らず

抜いたけど、結構早く抜けるもんなんですね

回線

1970から7連回線落ちで1850まできたしもうダメかもしれない

最近思ったこと

個人の感想です レヒレに残飯持たせたから、カグヤには仕方なく混乱実を持たせよう→弱い レヒレに残飯、カグヤに混乱実が強そうだからそれを持たせよう→強い 受け回す系統のレヒレカグヤは数値は高いものの、高速回復ソースがない関係で消極的な採用をすると…

1800の壁

割ったら撤退していいですか?

ビビヨン

むりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむりむり どんな立ち回りをしようと、最後の最後でひっくり返される。悲しい

あぁ…

レート上がらんのやけど