日記帳

くだらねーこと書きます

ゲンガーの@1

タイトルで察する方もいるかもしれない

 

 

受け気味の構築に入るゲンガーの大半は、1:1性能重視&面倒なギミックの誤魔化しになりうる滅び型(シャドボ/守る/道連れ/滅び)。もしくは、潰し&抜きを行う鬼火祟り目型(祟り目/ヘド爆/鬼火@1)が主流となっている。今回のタイトルの@1は鬼火祟り目型のラス1のこと。

(調整は、C191シャドボ14/16耐えのやつかA156ミミッキュの2↑確定耐えのやつのどちらか前提)

 

【技候補と軽い説明】 順不同

・シャドボ→初手ゲンガーミラーで突っ張りたい(引けない構築)の場合輝く技。調整は159-124のやつ一択。ステロ+シャドボで制圧力がそこそこあったりするらしい(未検証)。

・道連れ→便利技。レボルト辺りに積まれても切り替えせたり、単純に無理なポケモンを処理して裏を通せるのが偉い。

・こご風→マンダに撃てる。

・挑発→あると便利だが、役割対象が増えるわけではない。展開阻害に使えるので腐りずらい。

・身代わり→様子見したり、裏の宿り木や毒等の定数ダメとシナジーあり。状態異常を撒き散らして、ゲンガーを通す構築(ゲンガーを勝ち筋とする構築)だと優先度は高い。

・守る→テテフ/ランド等がいても、初手から展開できるようになる。コケコとの不毛な同速も回避可能。強い技ではあるが、腐ることも少なからずある。

・滅び→ギミック対策。守る&道連れがないので、単体性能はかなり落ちる。が、ゴーリやバトン対する抵抗になったり入れて損はない。

 

鬼火祟り目型は3Wで完結していて使いやすいですよね。裏とのシナジーがある技を上記から選ぶのがベターでしょう。

よくわからんクモ

オニシズクモ@混乱実 水泡

呑気:252-0-228-0-28-0

技:アクアブレイク/波乗り/パワーシェア/毒々

 

本当によくわからん生き物。波乗り&パワーシェア→吸血/飛びかかる/守る/虫食い/熱湯辺りから選んで変えるのが偉いと思います。

地面&炎耐性が優秀で、ランドとかバシャに雑に後投げできるため、クッションとしては便利でした。火力無振りでも、アクアブレイクはそこそこの打点になります。無振りメガバシャ確1、無振りランド高乱1とか。

混乱実マリルリのお墓

同タイプのレヒレやアシレーヌ(特にレヒレ)と同じように、大きく耐久に割くことでクッションとしての性能に期待できると思って考えてみました。差別化要素的なのは、物理か特殊かって時点で考える必要もないかなぁと思います。

 

マリルリ@混乱実 ちからもち
腕白:180-76-252-0-0-0
技:じゃれ/アクジェ/太鼓/@1(馬鹿力推奨)

H
・2n
HB
・特化メガバシャの膝を急所/命中込みで高乱数3耐え(きのみ発動で4耐え)
・特化ミミッキュの2↑霊z14/16耐え(目安)
A
・171-99ギャラをじゃれで高乱数2
・155-100メガバシャをじゃれ+アクジェで確定
・175-171メガバンギを馬鹿力で14/16の乱1
・207-171メガバンギを馬鹿力+A1↓アクジェで高乱数
・A6↑じゃれで177-183レヒレが確定
・A6↑アクジェで131-100ミミッキュが確定

 

基本はサイクルにおけるクッションで、アクジェによるスイープと隙を見ての腹太鼓による崩しを行おうとしました。崩しがメインではないのでオボンではなく混乱実の採用です。

ただ、積むor弱点を突かないと火力不足にもほどがあるのが難点でした。

 

 

追記

太鼓ダメ+A114ナットの種ガン5発+鉄の棘ダメを混乱実込みで確定耐えするので、ナット対面で腹を叩けることが判明しました。

 

追記2

このポケモンを採用するはずだった枠にメガチルタリスが居座り始めたので公開しました

C振りオボンレヒレ

最近クソ記事連投してたから、今回はまともなやつ紹介します。図太いHBベースではなく、控えめでCに大きく割くことにより役割対象への遂行能力を高めたとかそんな感じです。
 
レヒレ@オボン ミストメイカー
控えめ:180-0-60-204-4-60
技:波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発
H
・オボン効率意識の4n
HB
・特化バシャーモの2↑炎Z確定耐え
・A182リザXの1↑雷パン15/16耐え
・A182の一致地震をオボン&急所込み93%の乱数耐え
・A200の一致地震をオボン&急所込みで81%の乱数耐え
C
・波乗りで155-101メガバシャ確1
・2↑ムンフォで191-117奇石ポリ2確2 S
・準速50族+1
 
オボン持っている以上、対面でガブやマンムーには打ち勝ちたいと考えて、HCを基調にしつつのB寄せです。HBベースと比べると、遂行速度が差別化の重要要素になると考えているので、Cラインは149↑で確定だと考えています。必要最低限のS(実数値110がラインだと考えています)を確保した後、そのラインを満たしつつ乱数のズレを考えてCに振りました。あまりは余裕をもたせたC振りではなく、ミラーを意識してSに回しました。
ちなみに、Hを1削りBに1回すことでA147の一致ダスト(ゲッコウガ)を15/16耐えから確定耐えに変わるので、そちらでも良いかもしれません。僕は、ガブやマンムーからの地震の乱数を意識して168-143にしました。あと、Hを1削ってSに1回すと準速カグヤ抜きやミラー意識ができるのでそれも一考かと思います。
技はC振りの恩恵を活かすため、この技一択です。挑発の展開阻害+瞑想による崩しは便利です。投げを4耐えするので、受けルへの誤魔化しの駒ともなりますし。
 
 
おまけ
CSベースのオボンレヒレも考えてました。クッションもできる対面の駒という感じで、それなりに使い勝手も良かったのですが、耐久不安に悩まされました。
 
レヒレ@オボン ミストメイカー
控えめ:148-0-4-244-4-108
技:波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発
 
細かい調整消えてしまったんですが、1↑波乗りで179-139グライ15/16で1発。A182一致地震をオボン&急所込み80%で耐える。大抵のHDグライ、ABミミッキュ抜き。この辺を意識した記憶があります。

ぽよガルド結

(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ

ガルド@カシブ 勇敢HA 追い討ち/かげうち/アイへ/毒

 

・カシブ込みでブレード状態でCSメガゲンのシャドボ耐え

・A特化

 

一番まともに使えたのがこれ(転は脱線したので別)ってなんなんですかね?

終わり

ぽよガルド転

(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ

ガルド@残飯

穏やか:204-0-4-12-236-52

技:シャドボ/身代わり/毒/キンシ

 

・身代わりがC159ロイドのジェム確定耐え(ブレードで)

・身代わりがC特化カグヤのエアスラ耐え(ブレードで)

・CSメガゲンガーのシャドボを受けて、身代わり分のHPが残る

・鬼火ダメ+C191異常祟り目を耐える

 

追い討ちでドヤ顔するとか言う当初の目的は消え失せたけど強かったです()

終わり

 

p.s

このブログの過去記事に全く同じ調整の穏やかガルドいました^q^

今度こそ終わり