日記帳

くだらねーこと書きます

否定の風潮

どっかの記事で見たんですけど、2000試合やってレート2000と100試合やってレート2000はどっちが良いのか的な。

パッと見100試合の方が優れてるように思えるんですけど、それは価値観の押し付けでしかないと思います。自分自身で、「次はもっと勝率上げたい」って思うのは向上心があって良いと思うのですが、「勝率が悪いからダメ」ってのは間違いかなと。レート2000という結果があって、その過程が2000試合であり、その2000試合が無駄ではなかったと自分で思えるなら、それは価値のあるものだと思います。勝率を否定はしませんが、勝率良かった人が勝ちじゃないんで、あくまで自己満足の域を出ないと思ってます。あと、その構築の完成度と立ち回りの完成度の目安ですね。

あと、これはTwitterで見た奴なんですが、勝率90%で2000と勝率58%で2001だとどっちが優れているのかって言う奴。あれも自分で、「負けた…」って思うのは全然構わないですが、周りが勝率90%の方が上って言い切るのは変かと。

一番酷かったのは、目標1900に設定してた人が1900に到達した時、「2000すら行ってないのか…」的な事を言ってたやつです。目標はそれぞれ違うのに、その目標を達成できた人を否定的にしか見ることができないのは悲しいと思いますね。それも価値観の押し付けでしかないです。(身内ネタかもしれんけど、周りから見たらどう思われてるかって言う点も含めて)

 

否定から生まれるものも当然ありますが、肯定から入ると産まれるものもあります。どちらがいいと押し付けるのはダメですが、可能性を探るのを忘れてはダメですね。

 

 

 

 

 

 

 

単体考察に関してしょっちゅう否定から入り、裏でひっそり考察して、面白そうだったらもう一度相談しに行く屑が言うセリフではないですけど。自分のそう言う所が嫌になりますが、自己否定にならない程度に無理なく直していきたいです…切実に。

戒め

プレイングの戒め。

 

1.勝ち筋を追うのは押されてる時だけ。基本は負け筋を潰す。

2.相手の行動を全部読もうとしない。

3.釣り出しは通すが、交換読み交換は避ける。

4.選出画面で展開を予測。

5.選出画面で不必要に切らない。逆にパーティ単位で切ってるポケモンが来た時は、ばっさり切る。

 

実際全部一貫させるのは難しいから、それができるプレイヤーになりたいと常日頃から思ってます。

 

【身内用記事】作品リスト

最近時々行なっているピクトセンスで、「アニメキャラの問題を出そう」という話になったので、自分たちで辞書を作ることに。それのメモです。

出展作品のみの記載。初回は難易度を考えて、主要キャラのみなので人数は少なめ。回数が増えれば随時追加していくかもしれません。

 

「アニメ/part1」(125名/追加済み)

ガヴリールドロップアウト

・小林さん家のメイドラゴン

エロマンガ先生

らき☆すた

コードギアス

さくら荘のペットな彼女

ゆるゆり

のんのんびより

ご注文はうさぎですか

きんいろモザイク

・日常

進撃の巨人

・やはり俺の青春ラブコメは間違っている

みなみけ

あんハピ♪

魔法科高校の劣等生

とある科学の超電磁砲

とある魔術の禁書目録

 

「アニメ/part2」(101人/追加済み)

まどマギ

・ノゲノラ

キルミーベイベー

・東京喰種

・プリズマ・イリヤ

リトルバスターズ

ロウきゅーぶ!

ダンまち

・リゼロ

ディーふらぐ!

変態王子と笑わない猫

マクロスF

ハヤテのごとく

ラブライブ!

ラブライブ!サンシャイン

ブラックブレット

這いよれ!ニャル子さん

 

「アニメ/part3」(67名)

クロックワークプラネット

ストライク・ザ・ブラッド

ソードアートオンライン

・ナルト

ドラゴンボール

中二病でも恋がしたい

俺の妹がこんなに可愛いわけがない

・NEW GAME

・デュラララ

ゼロから始める魔法の書

咲-saki-

インフィニット・ストラトス

緋弾のアリア

シュカコケコ

アレすごい強いと思うんですけど、構築記事見てたら火力が足りない的なこと書いてる人多かったので自分なりに再調整

 

カプ・コケコ@シュカ エレキメイカー

臆病:108-0-28-252-4-116

実数値:159-×-109-147-96-181

技構成:10万/草結び/めざ氷/ボルチェンor蜻蛉

 

H-16n-1

HB-陽気ガブの地震+岩封確定耐え

C-ブッパ

S-最速メガルカリオ抜き

 

ゲッコウガ&最速マンダ抜けないのを気にしないなら、最速取らなくてもなんとかなる気はします。

ゲンガーコケコの同速は怖すぎて突っ張りたくないですし。

 

キャラランク改

どうも。ファミマのドライフルーツにどハマりしてるアーモンドです。

最近みんなにロリコンロリコン言われているので、僕にもロリ以外で好きなキャラもいるんだぞと言いたいがために記事を書きました。

キャラランクとか言いつつ順不同です。

 

 

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エルマ(小林さん家のメイドラゴン)

腹ペコキャラ可愛くないですか!?トールとの絡みも良きです。

アニメでは出番少なかったのが悲しみやなぁと思ってます。

 

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九条カレン/アリスカータレット(きんいろモザイク)

いい画像があったので2人まとめて。

正統派美少女って感じでとても好きです。カレンパーカー可愛いやなぁ…

今思ったけど、アリスはどっちかというとロリに位置しそうだからこれダメですね^q^

 

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折部やすな(キルミーベイベー)

多分初めてみた深夜アニメ枠というだけあって思い入れが深い作品。キャラ性というよりか、作品が大好きなんですよねぇ…

 

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香風智乃(チノ/ごちうさ)

ごちうさは日常系ではあまり好きではない方(これ言ったらぶっ叩かれそう)なのですが、チノちゃん可愛いとは思ってます。

 

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宇治松千夜(ごちうさ)

可愛い。千夜とチノを見るためにごちうさ全話見てました。

 

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ロロライナ・フリクセル(アトリエシリーズ/アーランド)

おっちょこちょいなところとか性格が素晴らしく良きです。見た目も初めて見たときは震えたほど好みです。

見た目はともかく、33歳(メルルのアトリエ時点)のはずなのでロリではありません。

 

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柊つかさ(らき☆すた)

性格が神すぎるアレ。ニコ動ではめっちゃネタにされていますが、そう言う意味ではなく、原作読んでる時からずーっと好きです。

 

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小神あきら(らき☆すた)

ブラックなところが良きですねぇ…可愛い。

らっきーちゃんねるがめっちゃ好きだったんですけど、分かり手いません?

 

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内田ゆか(みなみけ)

可愛い。4期見たら全てがわかる。

ちなみに、みなみけ大好きオタクなので他のキャラも非常に好きです。が、長くなるので代表として。

 

 

これノットロリコンを証明できたんですかね?

まあ取り敢えず終わり

 

 

 

オマケ

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ヨミ(誰ガ為のアルケミスト)

ソシャゲキャラだから書いてなかったけど、Skypeアイコンを始めとしたありとあらゆるアイコンで使用するほど好きなのに書かないのはアレだと思ったので記載。

何が好きかって?見た目が最強に好みです(キャラ性はまだゲーム中で、そこまで深く掘り下げられてない)

催眠ゲンガーに対する考え方

催眠ゲンガーは「ワンチャン作れるから強い」って言いますが、構築段階で既にワンチャンとか考えてる時点で負けだと思うんです。個人的には「ワンチャン作れる」より、「ピンポイントでいいから確実に勝てる。打点を取れる。役割を持てる。」ってのがいいと思うんですよね。例えば、めざ氷ゲンガーとか。

実際使われて強いポケモンではあると思うんですが、「ラストにワンチャン…とか」「不利な対面(状況)でしか撃たない」とか言うのはなんか違うと思うんですよね。自分の中で、それ以外に明確な役割を見出せないと催眠ゲンガーを使って勝ちきることはできないと思うんです。まあ豪運で命中9割くらいあるとかいう人は知りませんけど。

 

ポケモンの上達の第一歩は、各ポケモンの役割をしっかり見出して、立ち回りで活かせる様に理解することだと信じて2年半やってきたので、今更受け入れられないという凝り固まった思考からきてるのかもしれませんけどね。

カメポリZ

机上論

 

カメックス@石 激流→メガランチャー

控えめ:20-0-4-252-4-228

技構成:潮吹き/冷B/悪波/波動弾

 

ポリゴンZ@ノーマルz 適応力

控えめ:244-0-140-4-76-44

技構成:騒ぐ/シャドボ/悪巧み/トリル

 

スイッチトリパの可能性的なあれ