相手の裏を考えて、裏に役割が持てるところまで身代わりでHPを削るなら強いですが、思考停止で撃ってしまうと打ち負けしてしまいます。撃つタイミングはもう一度振り返って確認するといいかもしれません。
最後に頼りになるのは経験から培った感覚なんですけどね。
ヘドロのテンプレ的なやつ↓
意地:228-84-0-0-196-0
H-16n+1で最大
A-無振りテテフを毒突きで最高乱数切って1発
D-余り
ちょっと試しに使ってたやつ↓
意地:228-92-60-0-124-4
H-16n+1で最大
A-B4振りテテフを毒突きで最高乱数切り1発
HB-特化ミミッキュの舞じゃれつく+かげうちを2連最高乱数を引かない限り耐える
D-余り
ミミッキュに役割持とうとするのおかしいだろって言われそうですが、万が一対面しても勝てると考えると出しやすさが変わります
まあ両方使った感想としては、下の方は絶妙にDが足りなかったので何かしら妥協すべきに思いました()
やはりテンプレが一番なのかもしれません
マンダ@石 威嚇→スカイスキン
意地HAS
技構成:恩返し/竜舞/身代わり/羽休め
意地:228-84-0-0-196-0
技構成:毒づき/叩き/追い討ち/影うち
テッカグヤ@残飯 ビーストブースト
腕白HAB
技構成:ヘビボン/地震or雪崩/宿り木/守る
ランドロス@スカーフ 威嚇
陽気:4-196-52-0-4-252
技構成:地震/雪崩/蜻蛉/エッジor馬鹿力
霊獣ボルトロス@チョッキ 蓄電
臆病CS
技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ
カプ・テテフ@エスパーz サイコメイカー
臆病:44-0-0-212-0-252
技構成:サイキネ/ショック/ムンフォ/瞑想
ベトベトンでマンダの障害を削って全抜きを狙う構築。単純にマンダの障害になるポケモンに強いだけではなく、叩きや毒で一貫を作るのに貢献できる。
ただ、テテフはスカーフの方が構築にあってそうなので、取り巻きは考え直す必要がありそう。