日記帳

くだらねーこと書きます

マンダの身代わり

相手の裏を考えて、裏に役割が持てるところまで身代わりでHPを削るなら強いですが、思考停止で撃ってしまうと打ち負けしてしまいます。撃つタイミングはもう一度振り返って確認するといいかもしれません。

最後に頼りになるのは経験から培った感覚なんですけどね。

亜ベトベトンメモ

ヘドロのテンプレ的なやつ↓

意地:228-84-0-0-196-0

H-16n+1で最大

A-無振りテテフを毒突きで最高乱数切って1発

D-余り

 

ちょっと試しに使ってたやつ↓

意地:228-92-60-0-124-4

H-16n+1で最大

A-B4振りテテフを毒突きで最高乱数切り1発

HB-特化ミミッキュの舞じゃれつく+かげうちを2連最高乱数を引かない限り耐える

D-余り

 

ミミッキュに役割持とうとするのおかしいだろって言われそうですが、万が一対面しても勝てると考えると出しやすさが変わります

まあ両方使った感想としては、下の方は絶妙にDが足りなかったので何かしら妥協すべきに思いました()

やはりテンプレが一番なのかもしれません

マンダベトベトン草案

マンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地HAS

技構成:恩返し/竜舞/身代わり/羽休め

 

ベトベトン@黒いヘドロ 毒手

意地:228-84-0-0-196-0

技構成:毒づき/叩き/追い討ち/影うち

 

テッカグヤ@残飯 ビーストブースト

腕白HAB

技構成:ヘビボン/地震or雪崩/宿り木/守る

 

ランドロス@スカーフ 威嚇

陽気:4-196-52-0-4-252

技構成:地震/雪崩/蜻蛉/エッジor馬鹿力

 

霊獣ボルトロス@チョッキ 蓄電

臆病CS

技構成:10万/ボルチェン/めざ氷/ヘドウェ

 

カプ・テテフ@エスパーz サイコメイカー

臆病:44-0-0-212-0-252

技構成:サイキネ/ショック/ムンフォ/瞑想

 

 

ベトベトンでマンダの障害を削って全抜きを狙う構築。単純にマンダの障害になるポケモンに強いだけではなく、叩きや毒で一貫を作るのに貢献できる。

ただ、テテフはスカーフの方が構築にあってそうなので、取り巻きは考え直す必要がありそう。

 

 

竜舞マンダ

ボーマンダ@石 威嚇→スカイスキン

意地:148-204-4-0-12-140

技構成:恩返し/竜舞/羽休め/身代わり

 

威嚇込みで身代わりが無補正Aブッパランドの岩封確定耐え。最速ランド抜き。舞恩返しで無振りメガガル確1。

大体そんな感じ。バランスが良くて割と使いやすい。Aをもうちょっと削ってHに回す説はありますが。

穏やかドラン

穏やかドランのSに割く理由がなくなってきてるように感じてるんですけどどうなんですかね。

というのも、今のドランの役割対象達とドランの処理要員達のSが109(ORASのテンプレ穏やかドランのS)よりだいぶん速いんですよね…

また、クチートもそこまで個体数がいないということで、調整を見直す必要があるように感じます。

 

 

汎用デンジュモクver1

パっと思いついただけ。

思いつき次第どんどん調整弄って記事あげます。

 

デンジュモク@オボン ビーストブースト

控えめ:236-0-100-52-36-84

技構成:10万/エナボ/めざ炎/蛍火

 

調整ライン

H-4nで最大

B-意地マンダの地震確定耐え

C-蛍火エナボで179-104グライオン確1

D-余り

S-準速カグヤ抜き

 

蛍火積んだら高耐久サイクルを死滅させることが可能。

ナットレイはめざ炎で秒殺できるのでどうでもいいが、バナはどう足掻いても突破できないので悩みもの